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1051. 熊宇采访实录 [75%]

...iddot;沃霍尔,对我影响也蛮大的。樊:您最早接触游戏是在什么时候?您觉得您第一次将电子科技的那种现代感带入绘画中哪一副作品?可以简单谈谈吗?熊:我接触游戏很早,大概是在小学,我觉得这是生活的一...

类型:新闻发布时间:2015-03-26 14:30:27

1052. 村上隆的“超扁平”运动 [75%]

...啦A梦当天村上隆被问及如何看待动漫、游戏这类亚文化门类的艺术价值时。他回答说:比如说教堂上面的彩色玻璃,在刚刚发明出来的时候,可以说是最新的艺术形式。不过随着时间的推移,渐渐就变成...

类型:新闻发布时间:2018-06-14 09:48:07

1053. 为什么名家合作画价格天差地别? [74%]

...对画合作画作为文人的一种绘画游戏,自古以来就已经存在,历史上很多传颂千古的经典画作都是合作画,其中包括李成和王晓合作的《读碑窠石图》,王翚主导的《康熙南巡图》,赵孟頫、赵雍、赵麟...

类型:新闻发布时间:2015-11-02 09:30:38

1054. 打破界限,创造新宇宙“——GP.x艺术空间举办蜘蛛侠电影动漫美学展 [74%]

...的经纪人-一块腹肌君、喵小雨AI创作项目总监-陆良玺、游戏视觉制作者-王楠、GP.x艺术空间执行总策划/合伙人-阿笔老师)

类型:新闻发布时间:2023-06-16 15:54:31

1055. 艺术品拍卖:高价做局爆炒作品 圈内人讳莫如深 [74%]

...品,就将成本全部收回。剩下的画在拍卖会上慢慢用天价游戏钓鱼,卖出一张就是暴利。我会跟拍卖公司谈好一个协议,每次送拍都把每张以三、五十万买来的画价格标到一千万,如果没有买家接手,就由混在竞拍人...

类型:新闻发布时间:2009-07-10 16:34:46

1056. 微信拍卖:碎片信息时代的市场试水 [74%]

...叠加,已经可以提供图文语音通信、资讯阅读分享,以及游戏、支付、O2O等核心服务,正在侵占越来越多现实生活场景,也足以满足很多垂直行业的常规需求。作为被定位的高端用户,微信在艺术圈的覆盖率极高,现在你...

类型:新闻发布时间:2014-05-08 09:18:32

1057. 价值孤岛与批判情怀——我看黄淋的超现实涂鸦 [74%]

...现场变成了游乐之地,参与者竞相投入,却往往只玩一种游戏,那就是价格的“击鼓传花”,让艺术这只“彩球”,在让人激动的鼓声中,一再抛出和接手。大家期待着游戏的继续,同时又心存恐惧地等待着鼓声停止的那一瞬间...

类型:新闻发布时间:2007-12-24 18:29:19

1058. 重庆动漫:渴望形成完整产业链 [74%]

...惊人来形容。2011年时,重庆动漫游戏类生产企业仅为48家;2012年,这个数据上升到80余家;2013年,达110家,涵盖动画、漫画、游戏、衍生品及教育培训等领域。从2011年到2013年,重庆动漫产业整体产值从300...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:35:09

1059. 收藏市场刮起“打磨”风 心态不同玩玩就好 [74%]

...就会出现新品种,由于越来越多的人乐意加入这种‘游戏’,精明的商人们便会不断去扩展,在传统品种的基础上,现在不少带皮、带外壳的东西都可以拿来加工,成为商品。有人总结道。

类型:新闻发布时间:2013-10-17 14:30:00

1060. 第二届CAFAM双年展活动时间一览表 [74%]

...YKON乌托邦与现实的技术设备游戏系统交互工作坊内容:艺术家构筑一个游戏系统,由志愿者引导观众参与游戏互动.作品:乌托邦与现实的技术设备AngelaYKON时间:2月28...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 17:33:36