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1061. 可穿戴界面 [80%]

...世界缝合成了一个不断扩张的虚实融合体。现实与虚拟目之所及,屏幕如影随形。生活需求、工作界面、社交媒体、游戏娱乐等各个方面,很多时候都在屏幕的方寸之间展开。屏幕成为了现实与虚拟的交汇口,人们...

类型:展览发布时间:2023-11-06 17:57:58

1062. 冯梦波 [80%]

  冯梦波是最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人的行为产生的影响的中国艺术家之一。早在90年代早期他就在绘画和数字媒体的交集间工作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20

1063. 陈克作品创作手记 [80%]

...问题,使传统的雕塑与数象时代的观看方式发生关系,以虚拟和数码化的手段使观众在惯性思维中产生晕旋和幻觉。作品是对经典雕塑的复制,它暗示了电子时代文化生产的方式,同时也是对当代中国文化现状的呈现。我试图经...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 16:06:15

1064. 缪晓春最新三维电脑录像作品即将亮相今日美术馆 [80%]

...最先进的多媒体技术,制造出气势宏伟的现实或超现实的虚拟景象,而作品的灵感却往往来源于中外传统经典绘画。体现了艺术家企图用一个当代人的视角与技术手段挑战和超越传统与当代,东方与西方审美的疆界。

类型:新闻发布时间:2010-06-18 14:28:11

1065. 中国VR艺术研究中心正式成立 [80%]

...术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时代的来临而产生的新的艺术美学逻辑,将把人们带入由多感知系统和灵境技术创造的的深度沉浸以及心灵震撼体验,并由此引发艺术带来的更为深远的人文思考...

类型:新闻发布时间:2011-02-11 09:32:52

1066. 大足石刻博物馆举行奠基仪式 [80%]

...刻文物的收藏、保护、研究、利用为主体,采用数字化、虚拟成像、多媒体等现代科技手段,更充分地展示大足石刻的历史文化价值。在博物馆内,还将建环幕电影厅、4D电影院,身在其间,你能身临其境地接触到逼真的模拟石...

类型:新闻发布时间:2011-04-20 10:16:24

1067. 四川科技馆 [80%]

...4D影院、都江堰、二滩与九寨黄龙、航空航天、机器人、虚拟世界、信息社会、数学、青少年科技园、疯狂科学秀、机器人工作室等20个展区,共有600余件展品。展品集科学性、知识性、趣味性、参与性和艺术性于一体,借助声...

类型:画廊发布时间:2013-10-09 11:41:05

1068. 新媒体艺术家指过度科技损害甚至消灭艺术 [80%]

...来说就应用新媒体技术进行艺术创作,着重强调数字化、虚拟现实、虚拟互动等表现形式。本次大会汇集了近30位来自英国普利茅斯大学国际媒体艺术博士研究联盟以及美国麻省理工、加州大学、复旦、清华、...

类型:新闻发布时间:2011-08-29 13:44:44

1069. 北京酒厂艺术园10年首次对公众开放 [80%]

...不如最初设计,但让演员的表演触动背景影像的变化,让虚拟和现实相结合的表现手段,还是令所有观摩者手中的相机拍个不停。【编辑:冯漫雨】

类型:新闻发布时间:2011-09-28 16:29:34

1070. 1985-2010中国当代艺术展 [80%]

进入21世纪,国际交流的日趋频繁与互联网等虚拟技术手段的广泛运用,为年轻的中国当代艺术家的成长与创作带来了一个更具有通约性的文化背景。同时,过于强调差异性的文化符号的挪用与泛滥所带来的负面影响...

类型:新闻发布时间:2012-01-05 09:43:30