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1081. 为什么数字版画饱受争议? [73%]

...的场面如此生动。冯梦波的《公寓》《图书馆》则是使用游戏引擎制作的,这类数字程序原本是为了电子游戏设计师能够快速完成开发的工具,而冯梦波将其应用到版画创造中。游戏引擎在电脑中构建了一个模拟现实的数字空间...

类型:新闻发布时间:2021-12-14 10:27:17

1082. 袁顺 [73%]

2005冯氏画廊,香港,中国2004动静图像游戏坊,柏林,德国ArtraGallery,米兰,意大利艺术之网,慕尼黑,...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:59:05

1083. 中国苏州文化创意设计产业交易博览会征集青年优秀作品 [73%]

...办方将邀请腾讯、阿里巴巴、网易、乐视网、盛大、4399游戏等创意企业主要负责人和著名文化创意领域投资人组成专家组,遴选出100件左右优秀作品,给予其作者荣誉证书和研讨机会,并向社会重点宣传推介。本次作品...

类型:新闻发布时间:2014-02-14 15:54:11

1084. 吴山专 国际红色幽默(图文) [73%]

...的束缚上,创作了一系列诸如波普语言艺术、伪造汉字等游戏、反讽语言符号和意义指称的实验艺术作品。他的作品为观念艺术开辟了新的篇章,是在中国前卫艺术运动中影响深远的艺术家之一。1990年,他移居欧洲,在德国和...

类型:新闻发布时间:2008-11-23 21:17:00

1085. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [73%]

...并且建立人际交流的扩增实境(AR,AugmentedReality)手机游戏的确成功了──并且意外地为博物馆跟艺术馆们带来观众!

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

1086. 动画的前世今生:视觉艺术是这样与科技融合的 [73%]

...是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如BrianDroitcour在《艺术论坛》(ArtForum)杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在...

类型:新闻发布时间:2015-09-14 13:34:46

1087. 夸克感官 [73%]

...学院移动媒体系。研究方向为元宇宙数字虚拟场景创作,游戏设计等,作品关注当代艺术语言在游戏语境中的运用。当下社会中无意义的精益求精、将简单问题复杂化。低水平的模仿和复制。都是内卷的表现,在内卷社会...

类型:展览发布时间:2022-07-01 11:06:26

1088. 行为艺术的形成及介绍 [73%]

...时‘广州双年展’的机会以行为方式放了'中国游戏1号.发行股票'一炮,随即购回了一批通常陈列在百货或时装商店中作为推销衣物的衣架模特,第二年便开始了以时装模特为媒介的'中国针灸'C部的生产。&helli...

类型:新闻发布时间:2015-08-14 16:18:52

1089. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [73%]

  冯梦波:我从80年代就开始玩电子游戏,92年开始接触电脑,也没觉得有什么了不起的。我也谈谈对今天主题数字时代的视觉革命的看法,第一点,我不确定今天是不是数字时代;第二点,艺术...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28

1090. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(上) [73%]

  冯梦波:我从80年代就开始玩电子游戏,92年开始接触电脑,也没觉得有什么了不起的。我也谈谈对今天主题数字时代的视觉革命的看法,第一点,我不确定今天是不是数字时代;第二点,艺术...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28