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101. 首届两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会成功举办 [89%]

...让未来两岸的游戏企业的发展越来越游刃有余。中国游戏数码港项目负责人恽如伟教授则详细介绍了游戏工委和中国游戏数码港是如何助力游戏企业走出去引进来的。本次大会的顶级赞助商游久时代副总裁吴烨向参会的两...

类型:新闻发布时间:2014-05-24 12:09:01

102. F.N.S.X. @未来历史——新媒体艺术展 [89%]

...的作品对艺术探索的未来影响,一并反映艺术史研究中,数码技术和虚拟空间所带来的可能性和机遇。艺术创作作为对虚拟环境的本质展开探讨的一种方式,如何有效使用虚拟环境来创建新的空间形态,不是作为现实的替代品,...

类型:展览发布时间:2022-06-28 14:25:27

103. 中学美育新模式:数字化美术课 [89%]

...学生理解美术作品,以情景剧的方式演绎作品内容,再以数码影像的方式记录下师生活动,其形式新颖而富有创意。笔者于2008年争取到教育行政部门的支持,投资50余万元为所在学校配置数字化美术教室,在杭州市率先进...

类型:新闻发布时间:2014-09-09 09:22:02

104. 著名新媒体艺术家王郁洋受邀参加南京国际美术展 [89%]

...值是想法,理解装置的核心也在于想法。这些经过数码转换制作成的装置有着最初的文本解读,至此,破坏固有观念束缚的大锤,这才算正式抡下。

类型:新闻发布时间:2014-08-01 17:30:03

105. 多扶持动漫产业中的“快马” [89%]

...持一批动漫骨干企业政协委员、环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司董事长金国平在采访时表示,2012年,全国电影总票房为170.73亿元,其中深圳电影票房为7.65亿元,占全国电影票房的比例为4.5%,在所有...

类型:新闻发布时间:2014-01-26 11:32:22

106. 对话于晓冬:一次艺术与科技、生命与宇宙的叙事 [89%]

99艺术:你的创作与科技数码联系紧密,目前人工智能迅猛发展对你的艺术和创作有新的启发吗?未来创作你是否会尝试与人工智能或者AI结合?于晓冬:是的,人工智能现在...

类型:新闻发布时间:2023-11-29 13:13:25

107. 混乱中的有序 日本艺术家“星际迷航”超感官沉浸式作品中国正式亮相 [89%]

开幕现场3月16日,享誉国际、被称为数码诗人的日本新媒体艺术家黑川良一(RyoichiKurokawa)携最新作品《反向折叠》登陆上海民生现代美术馆。展前官宣所声称的超感官视听全息沉浸式体验...

类型:新闻发布时间:2018-03-19 11:06:32

108. 海峡两岸青年艺术家 “未来方向” 新媒体展亮相上海刘海粟美术馆 [89%]

...题,暗喻生物物种「人」已经成为有机与无机的嵌合体。数码科技的飞速发展让人的真实记忆与虚拟生活交融。区别于现实生活中科技融入「人」的日常,现场观众也可以通过摇晃手机,在作品的数码世界中形成属于自己的婴儿...

类型:新闻发布时间:2016-12-12 19:44:24

109. 当艺术牵手科学,人人都可庄周梦蝶 [89%]

...、山川、鸟兽。该作品的作者金江波是上海大学美术学院数码艺术系的学科带头人,他对中国青年报记者说:水墨画是东方美学的载体,包含了古人对自然和宇宙的理解。这件作品借助摄像头识别、多媒体传感等技术手段...

类型:新闻发布时间:2012-11-13 09:38:01

110. 当艺术牵手科学,人人都可庄周梦蝶 [89%]

...、山川、鸟兽。该作品的作者金江波是上海大学美术学院数码艺术系的学科带头人,他对中国青年报记者说:水墨画是东方美学的载体,包含了古人对自然和宇宙的理解。这件作品借助摄像头识别、多媒体传感等技术手段...

类型:新闻发布时间:2012-11-13 09:38:01