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大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为187374项。(搜索耗时:0.0045秒)

1111. 艺术衍生品需谨慎投资 [80%]

...艺品一般都是限量版,其收藏价值与作品知名度、数量及产品价值相关。艺术衍生品没有很大的二次销售市场。如果将此作为投资来收藏,没有纯艺术作品的回报率。既然是衍生品,最主要的是它的实用性和装...

类型:新闻发布时间:2012-08-22 16:45:12

1112. 中华世纪坛数字艺术馆 瑞士游戏设计展 [80%]

...渠道,为蓬勃发展且瞬息万变同时极具潜力的市场创造新产品。本展览面向交互设计师、游戏设计师、新媒体艺术家、高校媒体艺术与设计相关专业的师生以及大众,旨在为数字媒体、游戏设计等创意行业从业人员及爱好...

类型:新闻发布时间:2013-01-15 15:03:50

1113. 汝州汝瓷"钟鸣瓶"获"百花奖"金奖 [80%]

...烧制技艺大赛、汝瓷文化宝岛行等一系列汝瓷文化、汝瓷产品的推荐宣传和文化交流活动的开展,汝州市的汝瓷产业得到了迅猛发展。玉涓汝瓷作为玉松汝瓷旗下的又一高端品牌,在师承孟玉松大师的基础上秉承传统是根...

类型:新闻发布时间:2013-05-16 15:08:24

1114. 昆仑玉价格10年上涨近万倍专家称存在“泡沫” [80%]

...则表示,应加大对昆仑玉生产企业加工艺术的改进,提高产品附加值,同时制定开发与保护并重的科学限制性开发政策,以免昆仑玉的价格出现过山车式的行情。

类型:新闻发布时间:2013-06-14 10:42:59

1115. 蔡志忠漫画衍生品入驻艺术馆 [80%]

...集展览销售、产品开发、文化传播于一体,从2011年实体馆开馆,到淘宝的星店开张,进驻高端艺术馆,走出了一条漫画家的品牌之路。蔡志...

类型:新闻发布时间:2013-07-22 15:55:06

1116. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [80%]

...饶有兴致地拿起企业制作的点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

1117. 艺术品资产包“投石问路” “古韵汉风”交易活跃 [80%]

...中国文化艺术品产权交易所香港交易平台上共有12只交易产品,其中交易活跃的资产包中就包括古韵汉风。古韵汉风内含旅美敦煌画家陈幼白艺术作品,将其打包上市,是为将艺术品特有的内在艺术价值和文...

类型:新闻发布时间:2013-09-13 11:27:00

1118. 中国原创动漫需培养品牌知名度 [80%]

...漫更难。动漫产业从创意到制作、播出、品牌授权、衍生产品开发,产业链非常长,因为也决定了其投资回报期也很长。

类型:新闻发布时间:2013-11-01 11:02:24

1119. 安徽蚌埠将建成大规模动漫游戏产业集群 [80%]

...且通过资源整合和技术创新,对具有传统优势的商用游戏产品进行升级换代的同时,加强网络游戏、家用游戏以及手机游戏产品开发和经营,并和上下游相关产业无缝对接,带动电子信息、机械制造、影视娱乐、旅游服务等产...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 11:21:48

1120. 国内动漫产业在发展过程中面临的主要问题 [80%]

...自顾不暇,缺少充足的资金和人力去策划和开发相关衍生产品;另一方面,由于国内原创动画片影响能力有限,较之国外成功运作的动漫形象,专门运作国内动漫衍生品不但对公司专业要求能力较高而且运作风险较大。除...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:41:23