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1111. 对话托尼·布朗 × 俞可:“数字艺术”过时了吗? [83%]

...固定风格,而是一场持续进行的思辨与实践。它致力于在虚拟现实、身体与机器、生物结构与信息流之间建立新的感知链接,重塑艺术家的角色,用不一样的媒介重构观众的体验。

类型:新闻发布时间:2025-09-22 09:36:36

1112. 现·相——王子奇作品展 [83%]

...一种模糊不清的状态……当仿像组织起来的虚拟现实被知觉为一种超级真实时,生活的坐标自然就只剩下玩酷和满足消费欲望了。与此同时,人们渐渐习惯于玩手机而不是与真人交谈,就像我们经常在朋友聚会中所...

类型:展览发布时间:2016-06-20 10:30:13

1113. 政策“红包”助力高质量发展 [83%]

...科技互动艺术展、演唱会直播越来越普及……VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、人工智能、大数据、物联网、4K等技术已经为文化产业创造了层出不穷的新玩法。可以想见,未来,高速的信息通路、新型的智能终端都将促进数...

类型:新闻发布时间:2019-03-18 02:46:51

1114. 重美术馆开馆大展「时间的海」隆重开幕 [83%]

...言展开新创作,开始关注和表现这种新视觉景观,形成对虚拟现实议题的新拓展。未来已来。展览将持续至8月20日。展览期间,还将举办一系列学术性论坛、讲座以及与之相关的公共教育活动。关于重美术馆

类型:新闻发布时间:2023-06-12 16:24:23

1115. “新媒体与电影的跨学科研究”主题展于四川美术学院开幕 [83%]

...的世界,作为科学和艺术的完美结合,今日的数字艺术是虚拟现实与图像世界的重组,能够深入地发掘互动以及延伸性图像潜在的美学价值。在新媒体、数码媒体和数码图像艺术的革命中,合成时代与今天的视觉秩序是什么?全...

类型:新闻发布时间:2011-11-07 16:54:41

1116. 彭中天谈我国艺术品市场的生态再造与业态创新 [83%]

...联网条件下则大为不同,人们完全可以足不出户,在一个虚拟空间里,以最快的速度、最广的范围、最低的成本,点对点即时的找到潜在客户。线上撮合与交易,线下体验与论证,文交所+电商将会是文交所模式的重大突破。电...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 11:07:37

1117. 缪晓春:关于《虚拟最后审判》的自述 [83%]

...毫无掩饰地体现在其中。  (8)虚拟最后审判正视图  几乎所有人物都是基本上按照米开朗基罗的原来的构图排列的,但在原作中有些动作非常夸张,3D模型居然做不...

类型:新闻发布时间:2010-07-08 16:25:00

1118. 缪晓春:一些鲜为人知的往事和作品,从1974年说起 [83%]

缪晓春虚拟最后审判-侧视图艺术微喷可变尺寸缪晓春说:这样的影像并不是⽤相机或摄像机在现实世界中抓取的,⽽是需要先⽤软件在计...

类型:新闻发布时间:2022-01-19 09:17:24

1119. 宋琨:艺术、生活和信仰是一体的 [83%]

...物件暗号式的挪用融合在这些复杂的画面里,从而为一个虚拟人物昔珈建构起自我精神与记忆的叙述。

类型:新闻发布时间:2022-08-26 09:04:11

1120. 文化遗产将在一带一路战略中发挥更大作用 [83%]

...采集装备,以提高视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉体验的虚拟现实技术和人机交互体验技术;构建包括物理、信息和网络空间交叉耦合的丝路文物知识图谱,研发跨博物馆、跨地域的分布式知识库及综合应用平台,更好地服务于...

类型:新闻发布时间:2015-03-31 13:27:08