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1121. 动漫企业眼中的产业政策 [80%]

...调查的企业包含了从动漫作品创作到发行再到授权和衍生产品开发的各个领域。对于《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,调查显示:有64.2%的企业表示已经听说,他们获知这一政策的主要信...

类型:新闻发布时间:2014-04-10 10:47:56

1122. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [80%]

...饶有兴致地拿起企业制作的点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

1123. 大连以动漫游戏产业为支撑发展文创产业 [80%]

...克斯是东北地区唯一经日本任天堂授权为其开发全线游戏产品的公司,其自主研发的手机游戏在美国苹果平台上线,创造了单日最高收入两万美元的良好业绩。乾元九五公司2011-2013连续三年获得由国家出版总署颁发的中国游戏产...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 11:37:54

1124. 王德恭:有的放矢创新发展艺术金融 [80%]

...快文化金融服务创新、研究开发符合文化企业特点的金融产品和服务方式,是贯彻落实国家战略部署和加大金融支持文化产业力度的当务之急。对于当前中国艺术品产业的现状和存在的问题,王德恭指出,中国发展艺术品...

类型:新闻发布时间:2014-07-17 09:38:02

1125. 日本15家动画制作公司出版社将联手打击盗版动画网站 [80%]

...人气,而动画同样也是日本经济上非常重要的出口产品。但盗版问题却始终是版权方心头难以散去的一片乌云。根据日本文化厅的统计,最近1年中国盗版网站造成的版权侵害金额就超过56亿美元(5600亿日元)。...

类型:新闻发布时间:2014-07-29 10:51:32

1126. 动漫发展新趋势:融合游戏 拥抱新媒体 [80%]

除了制作蔬菜动画片,《燃烧的蔬菜》其他各类文化产品也都在紧锣密鼓地推进中,为燃烧的蔬菜不断注入文化内涵,让更多的粉丝了解、接受、喜爱燃烧的蔬菜这一品牌。

类型:新闻发布时间:2014-07-26 12:21:19

1127. 蘇富比收购人工智能研发机构 建立图像辨识及推荐技术 [80%]

...取决于根据客户在不同价位的喜好取向,为他们配对合适产品,蘇富比正拥有这三大要素的数据。透过运用创新技术,蘇富比更能深入洞察并更快配对这三项要素,不但为员工提供更完善的工具,更为客户带来更优质的体验,为...

类型:新闻发布时间:2018-02-06 13:11:42

1128. 关注动漫企业眼中的产业政策(图) [80%]

...调查的企业包含了从动漫作品创作到发行再到授权和衍生产品开发的各个领域。对于《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,调查显示:有64.2%的企业表示已经听说,他们获知...

类型:新闻发布时间:2014-04-09 11:44:34

1129. 海南民间博物馆:在困境中找寻出路 [80%]

...己管理的旧路,少有专门的人才从事策划、运营以及文化产品开发这通常意味着,海南民间博物馆要想达到一些公立博物馆的社会效应,还有很长的一段路要走,一位业内人士用六个字概括民间博物馆现状&mdash...

类型:新闻发布时间:2012-09-17 13:30:24

1130. 2013拍卖业蓝皮书发布 十大事件评选结果揭晓 [80%]

...千亿,达7001.72亿元,较2012年增长22.23%。报告显示,除农产品、无形资产外,2013年各类拍卖业务全面增长,同比增长多在10%-20%间,体现出业务规模与业务结构的同步调整优化。但报告也显示,随着市场竞争的日益激烈,2013年拍...

类型:新闻发布时间:2014-02-27 09:01:25