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1141. 杨勋:80后艺术家的“集体失忆” [73%]

...人参加了展览开幕式。《失忆》讲述的是一个有趣的视觉游戏,它可以带给观众别样的感官体验。置身于这样的空间中,艺术家所塑造出的看似熟悉至极的绘画语言、人文景观会忽然变得陌生而遥远,使人产生片刻的失忆&r...

类型:新闻发布时间:2010-10-09 10:35:49

1142. 吕澎:杨勋用当代的眼光呈现传统 [73%]

...人参加了展览开幕式。《失忆》讲述的是一个有趣的视觉游戏,它可以带给观众别样的感官体验。置身于这样的空间中,艺术家所塑造出的看似熟悉至极的绘画语言、人文景观会忽然变得陌生而遥远,使人产生片刻的失忆&r...

类型:新闻发布时间:2010-10-09 10:51:15

1143. 杭春晓:通过“失忆”回归视觉本体 [73%]

...人参加了展览开幕式。《失忆》讲述的是一个有趣的视觉游戏,它可以带给观众别样的感官体验。置身于这样的空间中,艺术家所塑造出的看似熟悉至极的绘画语言、人文景观会忽然变得陌生而遥远,使人产生片刻的失忆&r...

类型:新闻发布时间:2010-10-09 11:10:19

1144. 俞可:杨勋用欧洲的绘画语言表达自己 [73%]

...人参加了展览开幕式。《失忆》讲述的是一个有趣的视觉游戏,它可以带给观众别样的感官体验。置身于这样的空间中,艺术家所塑造出的看似熟悉至极的绘画语言、人文景观会忽然变得陌生而遥远,使人产生片刻的失忆&r...

类型:新闻发布时间:2010-10-09 11:20:11

1145. 玩家的未来——劳家辉个展 [73%]

...机三维图像的美学研究线索。  在童年丰富电脑游戏经验的影响与塑造下,艺术家选择以游戏中三维建模的图像方法再现并创造生命之物。劳家辉运用细腻而高强度的图绘为画面中物体的赋予形状与材质,而他的绘画也...

类型:展览发布时间:2018-05-17 16:23:04

1146. 《动漫美学双年展——叙事曲》(2017—2018) [73%]

...动漫美学双年展叙事曲。展览以探索动画、漫画和游戏塑造的虚拟与现实为切入点,邀请来自全国各地的艺术家参与,从当代到未来的时间跨度作为主线,作品包括绘画、雕塑装置、动画影像、虚拟科技、新媒体交互艺术...

类型:展览发布时间:2018-05-17 17:05:50

1147. 澳洲艺术家用WII搞创作 [73%]

谁能想到,WII游戏机的控制器竟然能变成艺术家的道具,它还能与书法家的毛笔合而为一……28日晚,在成都国际影像艺术基地上演了一场以高科技为主角的新媒体艺术表演,作为澳大利亚文化年系列活动之...

类型:新闻发布时间:2010-11-30 16:09:57

1148. 德晋艺术花园- 蔡国杰个人作品展 [73%]

...间的边界线。《半田计画》在售卖边界线的游戏中,提示的却是一个严肃的概念:权力空间与辖域边界。  区别于之前的《半田计画》,艺术家在这次澳门全艺社的个展《德晋艺术花园》是将澳门德晋艺术花...

类型:展览发布时间:2019-09-10 15:24:17

1149. 陆扬:出道 [73%]

...通常是病态和令人震惊的。陆扬的作品形式受动漫,电子游戏和科幻的亚文化影响,其输出涵盖3D动画,视频游戏装置,全息,现场演出,VR甚至程序操作等,陆扬的作品涉及与科学家,心理学家,表演者,设计师,实验作曲家...

类型:展览发布时间:2019-11-01 14:36:58

1150. 张文超:对想象的支配 [73%]

...艺术家也希望通过为作品注入内驱力生成一个现场游戏,把体验浸入其中。体验是无法用语言描述的,欢迎到现场重置程序打开自己的新次元。张文超1985年生于北京,毕业于中央...

类型:展览发布时间:2023-12-15 10:00:46