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111. 雕塑艺术品的市场层次 [87%]

...材质。此外,根据家居、商务、公共场所等不同的需求,应用的空间范围也最广――室内、户外或者悬挂、矗立皆有可能;大型的雕塑品伫立在广场和建筑物的中庭,小巧的作品则出现在客厅、卧室、书房的空间里,增添更轻松...

类型:新闻发布时间:2017-02-06 16:46:25

112. 09艺术市场提前大盘点:造势有余与做市不足 [87%]

...充物。装置、影像、行为艺术被艺术家以及策展人广泛的应用着,在艺术区、画廊里巡回展演,成为各种艺术节或艺术聚会活动的学术性新标识。  有着海外背景的艺术家们和艺术操盘手变得很牛逼...

类型:新闻发布时间:2009-09-04 11:47:43

113. 第八届中国高等院校设计作品大赛启动 [87%]

...的渲染步骤。现在,借助RTX30系列显卡和经RTCore加速的应用(如BlenderCycles),创作者可体验最高五倍于上一代RTX的运动模糊渲染速度。

类型:新闻发布时间:2021-03-29 22:00:16

114. 科技能否为博物馆扫出未来 [87%]

...码,还有APP手机客户端、微信等数字时代的新玩意儿逐渐应用到博物馆领域。打开微信公共账号搜索页面,输入博物馆,就会搜索到国家博物馆、山东博物馆、中国电影博物馆等博物馆的公众账号,关注之后,就会收...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:11:52

115. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [87%]

...、‘神笔郎世宁’……等族繁不及备载的App应用都已不是新闻。艺术家也已经透过AR体验深化创作本身的独特语汇。例如,新媒体艺术家黄心健2015年作品《继承之物》,即建构出一个观看空间,让观众透过3D...

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

116. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [87%]

...涨。据了解,2013年第四季度,游戏玩家在GooglePlay中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多。2013年,国内移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%。在2014年初国内手游市场仍继续着13年的爆发式增长,21日昆...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

117. 透过新媒体技术感受文化的温度——新媒体视角下文化遗产传播的新趋势 [87%]

...界面、裸眼3D等新媒体科技,文化遗产有了更多、更好的应用手段和技术,在数字采集、复原再现、展示传播等方面,创造了更多可能性,激发出体验者强烈的在场感和参与感,从而让文化遗产焕发出新的生命力。首先,...

类型:新闻发布时间:2018-12-04 09:33:05

118. 数字文化万亿市场空间正待开启 [87%]

...竞争继续深入、IP+产业全面融合、新技术广泛应用等方向推进。预计到2035年我国数字经济将达16万亿美元,数字文化产业也有望开启万亿级市场空间。

类型:新闻发布时间:2019-03-25 02:00:40

119. 这个算法,能让你冒充梵高 [87%]

...后来还有个团队根据开源的DeepDream算法做出了一个Android应用Dreamify,方便手机用户直接在移动端做出带有特效的图片来。《好奇心日报》尝试使用过,上传图片后似乎需要等待很长的时间才会得到输出的图片。那么...

类型:新闻发布时间:2015-09-02 10:06:17

120. 迪士尼推出AR Museum,让你分分钟“篡改“艺术名作 [87%]

...,他们将自家研发的实时纹理技术发展成了一种有趣的AR应用程序ARMuseum,来打造交互性和个性化的体验。

类型:新闻发布时间:2017-09-18 10:17:36