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1401. 桂林迪斯尼计划 [58%]

...目产生的生产机制,同类于现实基础的超现实,以文学,娱乐,艺术的方式表述社会介入的结果。以不断进入的新故事来推动项目,形成一种生产系统,跳出艺术家的自我空间,持续循环。  现场,我们没有特别设定时...

类型:展览发布时间:2018-11-21 15:47:09

1402. 当代生活启示录 [58%]

...体和个体之间的碰撞与动荡;「逃离」着眼于日益兴起的娱乐产业,展示了放松、消遣、冒险与挑战极限如何为人类提供逃离常规的自由;最后的「下一章」则展现了对未来世界的设想,并对技术进步的叙事方式提出质疑。

类型:展览发布时间:2018-12-24 14:13:54

1403. 沈少民项目——中国鲤鱼 [58%]

  每个人都是时代之河中的一条鱼。中国鲤鱼,在娱乐化、商业化当道的今日,在万物互联的大数据时代,成为了一个穿越古今、牵连传统与当代的特殊意象。  在此项目中,艺术家结合电子科技与仿真硅胶,将2...

类型:展览发布时间:2019-01-09 17:16:25

1404. 海内外创意设计亮相香港会展中心 [58%]

...国际上获奖的作品。记者在香港展区看到一款家庭娱乐终端产品,除了能播放影音之外,还能把从MP3等小型存储设备输入的歌曲转化成伴奏音乐,可以让卡拉OK爱好者足不出户,就能在家过把瘾。...

类型:新闻发布时间:2010-12-04 14:05:52

1405. 向内而生—窗内的风景 [58%]

...并且有了陈设,挂着书画,是我们从早到晚思想、工作、娱乐、演出人生悲喜剧的场子。人开了窗让风和日光进来占领,谁知道来占领这个地方的就给这个地方占领去了!引文自《窗》钱钟书...

类型:展览发布时间:2022-07-05 16:25:10

1406. “存在者的星球”——汪正虹个展 [58%]

...造出一种摇晃的世界。通过可爱的雕塑造型、娱乐性的参与互动,她的作品抵达和触及了更广泛的观众,最后从感官层面到心理层面,隐约地为每一个观看者打开了一条通向存在主义哲思之路人的...

类型:展览发布时间:2022-08-22 14:05:26

1407. 空山基:A1 PROJECT [58%]

...海外的传奇艺术家的地位。他于1999年与索尼公司合作的娱乐机器人"AIBO"被MoMA现代现代艺术博物馆永久馆藏;2001年其为世界知名摇滚乐队史密斯飞船(Aerosmith)的专辑《JustPushPlay》操刀封面设计;2018年,空山基与设计师KimJon...

类型:展览发布时间:2023-04-07 16:42:06

1408. 拂晓的触点 [58%]

...,温煜晖关注当今新新媒介,在平衡融合艺术的学术性及娱乐性的同时且重视各自特性的发挥,强调观众体验。她的专业研究方向聚焦媒介更替时代下的艺术创作,探讨传统语境下地域性及时代性的发展逻辑,试图展现多元文化...

类型:展览发布时间:2023-08-12 09:34:35

1409. 给我的拥抱呢? [58%]

...如同游荡的幽灵,在模糊的形象下,激发着人们对童年,娱乐,自然,工作与生活的普遍共鸣。西蒙斯强调每个人都是自己人生旅程上的英雄与主角,每个人的日常生活都值得被记录。通过本次展出的一系列作品,艺术家...

类型:展览发布时间:2023-09-13 09:27:28

1410. 可穿戴界面 [58%]

...,屏幕如影随形。生活需求、工作界面、社交媒体、游戏娱乐等各个方面,很多时候都在屏幕的方寸之间展开。屏幕成为了现实与虚拟的交汇口,人们越来越沉溺于屏幕背后庞大的信息漩涡中。随着技术的不断升级,分辨...

类型:展览发布时间:2023-11-06 17:57:58