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1411. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A美术...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

1412. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A美术...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

1413. 阿掉队的“睡庙”——付晓东对梁硕的访谈 [71%]

...发拼成一个大概五米长的绳子。周翊来了之后,就把规则游戏强化出来。周翊刚回国,什么事没有,加上当时我们都有时间,一约都能到。天天就是出各种规则一起玩,比如比大家谁画线画的又直又齐,比谁画的圆之类。出各种...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 13:34:08

1414. 阿掉队的“睡庙”——付晓东对梁硕的访谈 [71%]

...发拼成一个大概五米长的绳子。周翊来了之后,就把规则游戏强化出来。周翊刚回国,什么事没有,加上当时我们都有时间,一约都能到。天天就是出各种规则一起玩,比如比大家谁画线画的又直又齐,比谁画的圆之类。出各种...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 13:34:08

1415. 种瓜得豆——小谈译彬的画 [71%]

...关重要的关键词。艺术归根到底是一种审美的游戏,一种有意味的形式。缺乏想象和空灵而能造成有价值的游戏和形式是不可想象的。但要成为一个成熟的艺术家,则手段,即绘画的技...

类型:新闻发布时间:2012-03-14 16:54:20

1416. 教育是博物馆的灵魂 [71%]

...主宰的社会中,儿童的生活和精神世界越来越远离自然、游戏、梦想……一些大城市的儿童正面临童年消失的文化危机。而童年期是人生发展中的最初阶段,其蕴含着影响未来发展的无限可能。

类型:新闻发布时间:2013-03-04 11:21:41

1417. "得意忘形" 陈流 陈长伟作品展今日蓝色空间开展 [71%]

...古代和民间的各种“物象”,更从当下流行文化,如电子游戏、卡通漫画中吸纳资源。与陈长伟不同,陈流的绘画追求的是一种令人眼花缭乱的、高难度的技艺炫耀。陈流把艺术创造中的“语言”媒介视为一种游戏,他痴迷于绘...

类型:新闻发布时间:2007-11-24 21:27:49

1418. 导演朱文:电影在中国艺术中最落后 [71%]

...介质的理解。他笑得诡异,好像在极认真地做一场游戏。创作就是不断地放弃时代周报:为什么你说国内很多大片导演都没有真正原创?朱文:你比较一下就能看出来什么叫原创性。一个真正新鲜的想...

类型:新闻发布时间:2010-07-29 08:52:19

1419. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [71%]

...质上已经实现了所谓沉浸的效果。而当下流行的许多电子游戏也是虚拟情境下沉浸化的注解。比如2012年被纽约MOMA收藏的《模拟城市2000》,以及《反恐精英》。这类第一人称角色扮演游戏为使用者虚提供了一个可沉浸的环境,正...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

1420. 我国动漫教育与就业背道而驰 艺术与市场脱钩 [71%]

...不是动漫专业首次入席就业难。某动漫游戏产商负责人透露:拿游戏行业来说,除了编程技术以外,其余岗位大多跟动画、美术、设计等专业相关,对相关专业的人才需求量还是非常大的,但更需要创意、...

类型:新闻发布时间:2014-04-10 10:54:50