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1451. 东京广告博物馆 一小时看完日本广告史 [70%]

江户时代流行的双六(一种游戏),在游戏图中植入了当前最流行的产品,观念和手段不可谓不前卫。

类型:新闻发布时间:2017-03-03 09:16:48

1452. 从毕加索到蔡国强,港澳台近期高人气艺术展 [70%]

...系硕士,现工作与生活于西安。皮凯的创作灵感源于电玩游戏,透过游戏元素与油画的融合,赋予画面的第一人称视角,让观众以画中角色的身份,感受画面中的场景与关系。

类型:新闻发布时间:2025-02-10 09:21:57

1453. “未知的未知——郑达个展”新展开幕,“今日”开启艺术与科技的探讨 [70%]

...主张“低科技”与“交互”外,在展览中郑达同时强调“游戏”这一概念。他说:“游戏对我来说是我艺术创作很重要的一个命题,游戏不仅仅改变的是娱乐方式,更是一个很重要的媒介”。“游戏”作为一种娱乐方式逐渐改变...

类型:新闻发布时间:2021-01-30 17:14:08

1454. “活泼的”——郭晋的创作 [70%]

...。画布上的人物在舞蹈、或坐着不动,直到他们的角色在游戏中被捕获而进入下一个游戏的编排。但是,对一些观众来说,郭晋的作品带有一种即时的预兆感。作品中被腐蚀的人物肖像,仿若粗糙的石头雕塑,活泼但同时又被凝...

类型:新闻发布时间:2008-08-12 22:57:00

1455. 追忆儿童时光:MoMA推出展览“世纪之子—与设计一起成长” [70%]

...,通向与儿童有关的设计史,从20世纪早期的设计一直到游戏模拟人生。其中包含了各种社会景观中的小细节,设计是如何成为一体的,乐高玩具和Tetris又是何其相似。我们一直自嘲现代设计对于孩子来说...

类型:新闻发布时间:2012-07-28 10:04:43

1456. 李然谈运动影像双年展作品 [70%]

...组成,作品基于对真人密室逃脱(RoomEscape)游戏现场、乐队排练室、野生鸟类公园等特定环境的拍摄。在其中几频录像中,我分别拍摄了真人密室逃脱游戏和乐队排练室现场...

类型:新闻发布时间:2014-10-14 10:07:42

1457. 金融危机 艺术品市场退烧去火 迎接新的机遇 [70%]

...接受市场的规律,当自己捣鼓起来的击鼓传花游戏传到自己手里的时候,不幸金融危机来了,强大的冲击力把鼓捶破了,东西砸在自己手里,那是活该,或者说是报应。  日前,《2009春季中国艺术...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 11:24:29

1458. MoMA现代博物馆办展:追忆与儿童有关的设计史 [70%]

...,通向与儿童有关的设计史,从20世纪早期的设计一直到游戏模拟人生。其中包含了各种社会景观中的小细节,设计是如何成为一体的,乐高玩具和Tetris又是何其相似。我们一直自嘲现代设计对于孩子来说...

类型:新闻发布时间:2012-07-30 16:20:19

1459. 隙光——李青个展 [70%]

...李青终于越过了那些跟外界表层现象勾连太多的画面观念游戏阶段,开始探索如何凭借并不复杂的题材实现微妙的造境。

类型:新闻发布时间:2015-10-21 14:48:02

1460. 中国真的需要这么多文博会吗 [70%]

...后因为文博会已经结束,因此无法理赔;一些动漫游戏展变成动漫玩具展,以文化之名借机掏空家长的口袋。2012年的佛山文博会,原本应该是一场文化艺术类展会,却因为一项重磅策划,...

类型:新闻发布时间:2014-09-09 09:22:29