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大约有1559项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0042秒)

151. 四川省博物馆 [76%]

...究员30余人。与四川大学博物馆共同组建科研规划与研发创新中心(简称科创中心)。发挥各自在文物资源、智力资源等方面的优势,全面推进科研规划与研发创新。以科研课题培养人才,先后研究出版了《...

类型:画廊发布时间:2013-10-09 11:36:39

152. 中国迎大众艺术消费时代 5000元是重要分水岭 [76%]

...未真正形成地域化、定制化、品牌化、非遗产品化的文创研发趋势。这一现象凸显文创产品升级换代、供给端改革的迫在眉睫。英国《金融时报》中文网4月5日刊登中央财经大学国家文化创新研究中心特聘专家马继东...

类型:新闻发布时间:2016-04-05 10:36:42

153. 第五届北京文博会圆满落幕 合作协议金额478亿 [76%]

...、版权贸易、影视节目制作、设计创意、动漫与网络游戏研发制作、古玩艺术品交易、文化旅游、产业园建设等合作协议总金额478亿元人民币,比上届增长30.3%。其中,北京签约项目224个,占签约总数的68%。与...

类型:新闻发布时间:2010-11-23 12:57:47

154. 天津动漫集群效应拉动产业发展 [76%]

...津)生态城(以下简称生态城)将目光投向了文化创意、科技研发、金融服务等智力密集型产业。据介绍,目前生态城中的国家动漫产业综合示范园、国家3D影视基地中已累计注册各类企业千余家,形成图书策划、影视、动漫和互联...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 10:51:06

155. 馨漫园时尚动漫涉足朝阳产业“动漫领域” [76%]

...动漫衍生产品为主,项目加盟馨漫园时尚动漫拥有自己的研发、设计基地。馨漫园时尚动漫产品涉及六大系列,数万个品种,馨漫园时尚动漫是目前国内经营动漫产品品类最全的企业。馨漫园时尚动漫在广州设立研发生产...

类型:新闻发布时间:2014-02-21 11:05:14

156. 文交所:生存、突围、重组 [76%]

...特点的文化产权交易模式,这是对各个文交所核心能力与研发能力的考验。文交所元年宛如一场不见硝烟的隐形战争,各家文交所必然暗自较劲,使出浑身解数,对自身优势资源进行无数次的排列组合,最终选择适合...

类型:新闻发布时间:2013-03-20 09:13:53

157. 2007广州国际设计周将于年底盛大登场 [76%]

...计工作坊”活动板块倡导设计师和生产企业针对实际设计研发问题进行交流,使设计切实地服务于生产。  2007广州国际设计周另一个亮点是与大量有设计需求的企业和机构合作设立国际流行的“设计工作坊”,根据广州...

类型:新闻发布时间:2007-06-06 17:23:08

158. 轻娱乐大梦想 页游手游引领上海游戏产业发展 [75%]

...均超30%的增速,凭借着研运一体化优势,从单一的页游研发运营成长为页游、手游、发行、平台、海外五大业务支柱并行,一跃发展为轻游戏领域领军企业。游族网络董事长林奇在上海市新闻出版局座谈中表示,未来将...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:40:15

159. 2008中国常州 国际动漫艺术周圆满落幕 [75%]

...家著名机构围绕媒体播出、出版发行、投融资、衍生产品研发、生产、销售等方面进行信息发布,境内外近200家动漫企业与会,为动漫企业与境内外动漫专业媒体、音像图书出版商、衍生产品研发、生产、销售商以及投融资机构...

类型:新闻发布时间:2008-10-06 09:06:28

160. 故宫“最后一个展厅”:你不得不去 [75%]

...院最后一个展厅,集中展示和销售故宫博物院研发的各类文创产品,让观众把故宫文化带回家。

类型:新闻发布时间:2015-09-29 09:47:39