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1641. 从场景到场域——当代中国电影中的装置艺术 [68%]

...代装置艺术相互借鉴与融合,而且也从新媒体艺术、数字游戏艺术和网络空间互动艺术中获得灵感,并相互跨越,让观众在影院中有置身于大型网络游戏之中的感觉。例如:《狄仁杰之通天浮屠》(美术指导:麦国强,造型指导...

类型:新闻发布时间:2016-01-18 15:46:57

1642. 2017年韩文化产业出口额破百亿美元 [68%]

...2012年文化产业发展情况进行的调查统计资料显示,韩国游戏产业的海外出口以24.7亿美元的总额占据了总出口额的50.8%,而与此同时,出版方面的出口额则以3.4亿美元的总额仅占7%的市场份额。在出口的国家方面,日本市场占据了...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 10:23:01

1643. 提诺-赛格尔作品“These Associations”亮相泰特漩涡大 [68%]

...,或是玩一些诸如追赶一个看不见的球一样的神秘的追逐游戏,或是唱歌。一个胡子拉碴的年轻男人从人群中走出来。他直直地注视着我的眼睛然后开始讲故事,一个关于...

类型:新闻发布时间:2012-07-24 13:59:06

1644. 后亿元时代 艺术品市场走向何方 [68%]

...场将画出怎样的价格曲线?谁是这场极少数人参与的富豪游戏中最入戏的玩家?不到三十年,艺术品市场计价标准实现了由千到亿的跨越,在成万倍增长的逐利过程里,泡沫、炒作与谎言究竟占了多少比例?

类型:新闻发布时间:2010-03-11 13:41:32

1645. 艺术品投资:进入投机式生存状态 [68%]

...狂的投资故事,更像是中国有钱人之间的搏傻游戏。2011年,江浙企业界一片萧瑟。在现在这种情况下,做企业是一件很悲哀的事。蔡其文对自己得出的这个结论很无奈,...

类型:新闻发布时间:2011-07-28 10:15:02

1646. “我们希望在批评与创作之间产生一种良性、真实的互动”——“领升•200 [68%]

...否认操作和制度建设的必要性。因为做任何事情都有它的游戏规则。在这一个游戏规则下,无论是怎样去做,它都会有这样或者那样的问题,我们对这个是保持警惕性的。这次领升艺术论坛是由老、中、青的批评家来...

类型:新闻发布时间:2009-11-02 15:23:07

1647. 当机器人变成艺术家:人类该何去何从 [68%]

...Writer,稿龄已满2年,涉足财经、体育、科技、游戏等多个领域,每天发稿量超过2000篇。名副其实的跨界‘稿王’!而且发的新闻又快又准。DreamWriter项目副总监刘康告诉南方日报记者,若以总数来看...

类型:新闻发布时间:2017-09-14 13:03:35

1648. 最新文章:圆明园兽头掀起的“去耻”运动 [68%]

...们的民族真的胜利了?    其实游戏还没有结束,国际拍卖市场上的西方抄家准备将兽头以更高的爱国主义价格,卖给中国的爱国者。在这场游戏中,我觉得头脑最清醒的是欧洲几大博物馆的馆长。据报...

类型:新闻发布时间:2009-03-04 10:03:49

1649. 为何上海画廊大多都“短寿”“急功近利”是病根 [68%]

...成熟,关键在于画廊业成熟,有一整套运作规范和游戏规则,谁触犯了天条,谁就要受市场惩罚。  据初步统计,上海目前有画廊2000多家。上世纪90年代初,全上海专做书画生意的画廊...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 09:36:45

1650. Réel芮欧百货庆典“艺想天开”现代艺术展耀动申城缤纷夜 [68%]

...201009103》RéelFunShopping与各种互动游戏将庆典引入高潮。部分大牌为芮欧奉上庆典厚礼,史无前例地为粉丝们送福利。在血拼之余,你也可以参与到每一层不同主题的互动活动中,各式各样的新...

类型:新闻发布时间:2014-06-04 10:19:15