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161. 国外智慧博物馆是什么样子的 [89%]

...妙趣横生的视频动画、憨态可掬的动漫人物、饶有趣味的互动游戏都大大增加了普通民众和文化的融合度。  新技术也得到了广泛的应用。如德国法兰克福古代雕塑博物馆运用了全自动高速3D扫描仪,不仅可以记录...

类型:新闻发布时间:2014-11-02 10:17:51

162. 广州国际漫画节交易及签约额超30亿元 [89%]

...时有150多个国家的人群关注了赛事直播。本次比赛设立了互动展示区,入场观众与全球的玩家一同分享了这一世界级的比赛,现场感受了全球顶级电子竞技比赛的魅力。通过此次赛事,既将世界著名企业引入参与漫画节,又创建...

类型:新闻发布时间:2011-10-11 10:31:53

163. 从鸟巢到伯明翰 [89%]

...观众参与到游戏之中,在展示的进程中与他们的作品进行互动(王辉、HugoTillman);有的则在全球网络社区内进行互动(陈劭雄);有的鼓励观众跳出常规,在试图解码真实性时,去分辨事物无常的一面(AnnaBoggon、马清运:他的...

类型:新闻发布时间:2008-10-12 16:00:47

164. 群展“从跳棋到复杂系统”在成都时代美术馆开幕 [89%]

...项目。整个美术馆化身为一座多媒体迷宫,声音、视频、互动装置、这是一场现场观众参与感满分的视觉感官盛宴。

类型:新闻发布时间:2021-03-18 17:19:55

165. 2008上海电子艺术节基本框架确定 主题为“城市化风景” [89%]

...参与度和体验感,其中包括户外大型LED手机互动、多媒体互动游戏、社区电子艺术天天秀和动画艺术影片露天展映等活动。  2008上海电子艺术节将有众多全球顶级艺术机构和艺术家参与,仍将是世界规模最大、水平最...

类型:新闻发布时间:2008-01-31 21:42:09

166. 在移动情境中创造别样的视觉经验——和丽斌访谈 [89%]

...艺术家,作品的创作是在户外完成,是艺术家和周边环境互动的结果,像做行为、影像、图片的艺术家,这样的艺术家在云南很多,包括许多做人类学考察和研究的学者和纪录片爱好者。云南是一个文化土壤和自然资源都非常丰...

类型:新闻发布时间:2009-06-17 18:21:02

167. 范勃:知觉作为连接,内在感知与现实存在 [89%]

《盲道迷宫》Theblindlanemaze2000x2000cm互动装置,植物2018作品《盲道迷宫》的灵感来源于范勃2016年的作品《世界3》,提取盲人纪录日常生活内容的载体,制成盲道、组合成迷宫形式的平地界...

类型:新闻发布时间:2019-01-17 09:31:19

168. “未知的未知——郑达个展”新展开幕,“今日”开启艺术与科技的探讨 [89%]

郑达《机器的自在之语》互动LED装置Light05_2016...

类型:新闻发布时间:2021-01-30 17:14:08

169. 人机交互带来超酷炫体验!中国首个人工智能艺术中心开馆展开放! [89%]

...古董电脑上播放着以阿拉伯童话《一千零一夜》为灵感的互动游戏。玩家可通过键盘和鼠标与国王对话,并引导国王说出含有“剑”、“刀”或“盾”等的武器词汇,这些词汇将会实体化,变成玩家手中的武器,玩家可利用这把...

类型:新闻发布时间:2021-11-01 17:10:03

170. 若只如初:玩耍在南方公园 [89%]

游戏与观众互动,让观众参与其中的游戏环节,改变了观众以往参观常规艺术展览的普通体验方式,在轻松与欢乐的氛围中,观众在几组互动体验游戏中感受虚拟的游戏与&...

类型:新闻发布时间:2013-10-27 22:39:00