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1711. 对话400年——江上越伦敦个展 [68%]

...nbsp;ToshihitoKumagai  江上越的误听游戏――一种感觉和另一种感觉  千叶成夫美术评论家  江上越尝试的语音作品,准确地讲不是误解而是误听&...

类型:展览发布时间:2018-03-05 11:23:49

1712. 《生态拼图》装置于启皓中心揭幕 [68%]

创作前言创作灵感来源于拼图游戏。装置整体构成了一个拼图形状的立体结构,每块拼图由咖啡、茶叶、纸张、软木构成。这些材料来源于日常生活,经过艺术家白帆的工序再造,成...

类型:新闻发布时间:2024-04-23 11:12:37

1713. 杭州试着养“群羊” [68%]

从原创动画产量几乎为零、没有能力生产完整的动漫游戏作品,到动画片年产量占全国1/6、步入动漫产业黄金发展期,杭州仅用了6年时间。杭州动漫在达到一定量的积累后,又在为&ldq...

类型:新闻发布时间:2011-05-06 12:39:51

1714. 艺术与时尚,一对暧昧的情人 [68%]

...作为艺术的其中一份子,插画,以往总是和书籍、动漫、游戏之类的名词联系在一起。但是,随着越来越多的时尚大牌开始向艺术靠拢,插画所散发出来的魅力,很快就成为了让时尚分子们趋之若鹜的好情人。一件简单的名牌T...

类型:新闻发布时间:2009-05-14 09:41:53

1715. 芝加哥当代艺术博物馆举办极简主义作品集体展 [68%]

...心。瑙曼也采用霓虹灯符号,进行文字游戏实验。这里展出的作品是用霓虹灯写出两句英文,NoneSing(无人唱歌)的字母位置变动一下,就变成了NeonSign(霓虹灯标记),这种文字符号游戏强调了文字定义的武...

类型:新闻发布时间:2011-12-31 10:04:20

1716. 北京文化创意产业大有可为 [68%]

...版发行和版权贸易、影视节目制作和交易、动漫和互联网游戏、文化会展和古玩艺术品交易中心。去年底召开的北京市财政工作会议也已决定投资5亿元人民币用于建设文化创意产业。  今年北京两会...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 21:28:00

1717. 马拉松人:与策展人Hans-Ulrich Obrist一起奔跑 Pt.1 [68%]

...时间,就为了露一下面?这是一个看谁能握到更多的手的游戏。但对于像Hans-UlrichObrist这样以认识每一个人、知道每一件事而自豪的策展人来说,这样的游戏就是一次非常宝贵的研究调查。我曾见他从车上跑到一场艺博会中,回...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 11:15:14

1718. 马拉松人:与策展人Hans-Ulrich Obrist一起奔跑 Pt.1 [68%]

...时间,就为了露一下面?这是一个看谁能握到更多的手的游戏。但对于像Hans-UlrichObrist这样以认识每一个人、知道每一件事而自豪的策展人来说,这样的游戏就是一次非常宝贵的研究调查。我曾见他从车上跑到一场艺博会中,回...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 11:15:14

1719. 人机交互带来超酷炫体验!中国首个人工智能艺术中心开馆展开放! [68%]

...零一夜》,与由人工智能驱动的国王一起合写故事。这款游戏旨在将人机创意协作变成开放域环境下的叙事性游戏

类型:新闻发布时间:2021-11-01 17:10:03

1720. 邱志杰:教师也是生产者 [68%]

...战后8毫米的实验电影,它被淘汰了,因为廉价它才能用游戏精神来对待,所以录像就包含更多的游戏精神和技术的可能性。电影是一秒24张照片,录像是信号,它后期可再加工的可能性非常大。如果我们说录像短片是电影实验的...

类型:新闻发布时间:2010-10-08 09:11:32