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1731. 故宫数字化20年: 从技术超炫到文化内涵的解读是一个过程 [64%]

...文化产品。除了漫画以外,故宫与腾讯合作开发的一系列游戏、表情包和音乐产品,都秉承了贴合青年人兴趣点的思路。2016年推出的皇帝很忙、门海、Q版韩熙载等萌趣表情包,...

类型:新闻发布时间:2018-09-10 08:53:10

1732. “穿越分界”国际新格局下的中美艺术教育对话在中央美术学院举办 [64%]

...能力更强,同时,艺术教育也将使得大脑得到更为全面的开发,这也是艺术家为什么能够有更开阔的思想和更强的艺术灵感和思维爆发力。郑勤砚发言中的新颖观点为在场的教师和学生提供了研究艺术教育的新视角。演讲...

类型:新闻发布时间:2014-06-30 10:09:02

1733. 中国艺术品占比加重 藏家品味转变 [64%]

...ldquo;为迎合中国买家的购买偏好,欧洲大陆的拍卖行着力开发中国古董市场,并取得了成效。记者从欧洲艺术博览会最新发布的《TEFAF2017艺术品市场报告》获悉,中国买家在国际拍卖市场十分活跃,中国买家在全球热情高...

类型:新闻发布时间:2017-03-28 09:39:40

1734. 艺术走入家庭:主客观因素刺激艺术品消费 [64%]

...市场大有可为,可以说,当前艺术品消费市场仍是一片待开发的良田。目前来看,艺术原作与大部分消费者仍有一定的距离,未来艺术品消费市场的发展空间会集中在艺术复制品与艺术衍生品的消费上。马...

类型:新闻发布时间:2013-09-10 13:52:00

1735. 科技点亮艺术之光, “teamLab 未来游乐园&与花共生的动物”隆重开幕 [64%]

日本国驻华大使馆新闻文化中心公使贵岛善子,廊坊开发区工委书记、管委会主任王一平,开发区工委委员、党政办主任李洪旺,市教育局副局长王建华,市文广旅局党组成员、副局长董成军,四级调研员蔡立新,中央美术...

类型:新闻发布时间:2020-09-30 17:40:07

1736. 陈训勇:关键不在于你卖了多少画而在于得到多少见识 [64%]

...十年的工艺品厂,深切明白一个团队的重要性,有再好的开发设计,没有好的营销不行,有大订单也要有人去做。整个团队才是真正成就事业的基础。此外,为了产品开发,我每年要去欧洲、美国考察市场,既是为了生意,也是...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 10:41:21

1737. 这场KAWS虚拟展览是AR艺术的市场试金石 [64%]

...赁的艺术品。该项目早在COVID-19大流行之前就已进行了开发,但艺术世界的经营方式直到疫情发生才经历了巨大的结构性变化。事实也表明,决定提供可以购买并放置在家中的虚拟作品很有先见之明。

类型:新闻发布时间:2020-04-02 03:10:12

1738. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [64%]

...作品之所以缺乏吸引力。在于没有对传统文化进行创意的开发。本土动漫的振兴必须跳出引用传统文化的窠臼,大胆地推陈出新。当国内的一些人士主张抛弃这些传统文化资源时,美、日等动漫大国却频频地无偿使用和演绎着中国...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

1739. 浅谈中国传统文化对动漫创意的影响 [64%]

...作品之所以缺乏吸引力。在于没有对传统文化进行创意的开发。本土动漫的振兴必须跳出引用传统文化的窠臼,大胆地推陈出新。当国内的一些人士主张抛弃这些传统文化资源时,美、日等动漫大国却频频地无偿使用和演绎着中国...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 09:01:52

1740. 18国美术馆长:美术馆不应只是艺术家沙龙 [64%]

...1%,美术馆也不卖门票,但他们却活得很好。他们主要靠开发美术衍生品,仅这一项,今年收入就达100万;还有书籍开发,如美术普及丛书《5分钟读懂一件当代艺术品》,就大受欢迎。各国美术馆生存并无...

类型:新闻发布时间:2010-09-29 15:11:45