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1751. 2019艺术名家:祖爱民作品赏析 [69%]

...轻松,通透,是大道至简的妙处使然,天地间最核心的道理是至简。有诚可简,何乐而不为呢。王阳明说:吾辈用功,只求日减,不求日增。减得一分人欲,便是复得一分天理,何等轻快洒脱,何等简易!...

类型:新闻发布时间:2019-05-22 08:56:09

1752. 2020下半年上海艺术品市场强势复苏,大量新晋藏家进场 [69%]

...场从7月开始陆续恢复正常。虽然部分以征集海外拍品为核心业务的中小拍卖行因疫情原因在2020年放弃了拍卖计划,但从各大头部拍卖行的表现来看,许多重量级的珍稀拍品被投入市场交易,显示出委托人藏家对市场前景的信心...

类型:新闻发布时间:2021-01-11 09:57:24

1753. 孔达达:推动艺术品市场发展的动力是什么 [69%]

...较成熟的配套服务,吸引了国际买家,成为艺术品交易的核心市场。而中国市场主要依赖于本土消费,国际开放度较低。2014年,中国进口艺术品金额占全球市场比例为10%,而美国和英国分别为38%和24%。中国出口艺术品金额占全...

类型:新闻发布时间:2015-03-16 11:13:45

1754. 雷诺阿作品价格上亿被指“糟糕透了” 那你觉得马云怎么样? [69%]

...前,网络社交平台instagram的一个账号发起了一个运动,其核心立场是:印象派大师雷诺阿的作品糟糕透了,必须撤出博物馆。10月5日,雷诺阿画画糟糕透了运动的参与者聚集在波士顿美术馆门前举牌...

类型:新闻发布时间:2015-10-09 10:04:24

1755. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [69%]

...这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:动漫原创制作人才...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

1756. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [69%]

...这个产业链条上,既包括以网络技术、数字多媒体技术为核心的动漫设计、游戏研发、运营等创意产业,也包括如出版、服装、玩具等传统产业。但在中国,动漫产业链存在上下游脱节现象:动漫原创制作人才...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

1757. 菠菜不是花——游雯迪个展 [69%]

...多部,中国当代诗学专著《姿势的诗学》,以"无用"为核心概念,出版《一个等待与无用的民族》、《无用的神学》与《无用的文学》与《烟影与面纱》等专著,让无用、虚化以及余让的中国范畴生成为当代哲学的核心概念。...

类型:展览发布时间:2022-11-10 11:49:15

1758. LACMA宣布2025年启动新馆预览计划,David Geffen画廊将于2026年开放 [69%]

...建筑已于2024年底完成主体施工,馆方目前正逐步将各项核心运营功能搬入新馆。在这一过程中,建筑本身及其周边区域将逐步苏醒:包括户外雕塑装置的布展、餐饮与零售空间的开放、以及部分特别预览活动的举办。...

类型:新闻发布时间:2025-05-22 09:45:41

1759. 北交所首次试水艺术品交易 “单张”发售新模式 [69%]

...融化,首先必须尊重艺术品自己的特性跟规律,艺术品的核心就是时间价值,要有时间才会产生价值。我们文交所强调尊重艺术品市场的核心自然规律。在这个基础上,把金融或者市场等元素加进去,这次便是很典型的案例,元...

类型:新闻发布时间:2013-11-21 09:30:53

1760. 开幕!蒋友柏个展《万物有灵|万像》,在单色里活出彩色 [69%]

本次展览的核心亮点之一,是蒋友柏首次尝试以单色为主导进行创作,全场仅有一幅作品保留了多色彩。这一大胆的艺术突破,在策展人许佩珊看来蕴含着深刻的时代隐喻。在开幕式...

类型:新闻发布时间:2026-03-15 09:10:14