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171. “陆明龙:2065” 登陆香港K11 [89%]

...司的招聘策略中汲取灵感,公司的这一行为掩盖了游戏互动娱乐极易成为另一种工作形式的现实。

类型:新闻发布时间:2018-03-28 13:56:14

172. 数字+文化,跨界联姻带来“加速度” [89%]

...玩法。数字文化产品界限还在不断打破。北京酷云互动科技有限公司合伙人兼副总裁吕海媛告诉本报,酷云互动与成都高新减灾研究所合作搭建互联网大屏地震预警信息系统。当地震发生时,由成都高新减灾研究所大陆地...

类型:新闻发布时间:2019-08-27 01:45:24

173. “微拍”艺术品 更像玩游戏[89%]

...士,我们希望借此建立全新的艺术家与粉丝之间的互动。曾拍出最高纪录的艺麦微拍,也将大部分的拍品价格定位在几千元到几万元之间,就像牛育民所说:这个平台拍的艺术品都像麦子一样,...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 09:09:25

174. 时间游戏——宋明筱个展 [89%]

...丝绸的领地一带一路国际艺术展2018年获得艺术互动年度最具潜力艺术家奖,并由日本著名策展大师北川富朗先生亲自颁奖2018年11月装置石膏像群展览于CHAO艺术中心臆想仓库2019年5月参加艺术北京...

类型:展览发布时间:2022-08-24 09:36:56

175. 大拇哥将亮相第六届厦门国际动漫节和海峡文博会 [89%]

...增强互动活动以及掌上迷宫、快乐手绘、爱钓鱼的大魔等互动游戏,让动漫与时尚的快乐充溢身心。大拇哥将隆重推介高端动漫项目定制和新媒体项目除了全面展示大拇哥动漫新作品和衍生产业之外,...

类型:新闻发布时间:2013-10-11 10:43:33

176. 停留在艺术、游戏与科学之间(组图) [89%]

...不同场地和展览要求而改变。Edwin今年30岁出头,是荷兰互动声音艺术团体Sensorband的成员。这个“乐队”被公认为是最具现场魅力的声音表演者。  用“气流声场”作为开门之作,多少体现了展览“国际化”的身份。据...

类型:新闻发布时间:2008-06-19 19:59:57

177. 江上越在日本美术馆举办个展项目 [89%]

...",除了架上作品之外,他通过美术馆的建筑的内部结构互动,展出了在地性作品。同时做了参加型作品与观众互动,让观众体验交流的本质。在展出的系列作品"彩虹"是来源于艺术家的海外经验中的苦...

类型:新闻发布时间:2020-12-04 09:54:58

178. 盘点国内各博物馆微信公众号:重特色 强互动 挖潜能 [89%]

...人文意蕴和地域特色。注重社区建设强互动结合微信点对点、点对面的传播特点,博物馆公众账号加强了与观众的互动交流,非常注重微信社区的建设。除了推送展览讯息,博物馆...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 10:07:24

179. 高科技的R正在转化为艺术组队接近我们 [89%]

...》,打破了VR头显带来的隔离感,为体验者提供了与他人互动、接力、合作的乐趣。席地而坐的两人在《VVVR》里能看见彼此的虚拟化身,当他们发声时,声音被视觉化为一系列发光的几何体,向对方“进攻”。《HANAHANA花華》借...

类型:新闻发布时间:2020-12-11 11:34:06

180. 脑髓天国——陆扬个展 [89%]

...之间,观众可以利用增强现实技术玩转展览。互动性与视觉语言的直白感是贯穿陆扬作品的基本脉络之一,在展览中,这些手法的运用也颠覆了美术馆惯常的功能属性。  在《陆扬妄想曼陀罗》(2015年)和《...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19