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171. 《阿凡达》史上最牛钉子户VS史上最惨强拆队 [88%]

...北京的制片人乔恩·兰多怎么也不肯向记者证实这个数字,只是半开玩笑地说:一年半之前我来北京看了奥运会,我特别喜欢鸟巢,可我不会问那花了多少钱。然后又特别会做生意地补上一句:好消息是不管...

类型:新闻发布时间:2010-01-13 09:05:38

172. 党的十七大以来我国网络文化建设综述 [88%]

...重要源泉,积极推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品的数字化、网络化传播,推动网上图书馆、网上博物馆、网上展览馆、网上剧场建设,形成丰富多彩的网络精神家园。据统计,全国已经建成1万多个文化信息资源共享中心...

类型:新闻发布时间:2011-10-17 13:16:58

173. 上市为文化产业发展必经之路 版权抵押成瓶颈 [87%]

...了一个永不落幕的一个网上文博会,从第三方提供的统计数字就可以看出,有133个国家和地区的用户点击访问该网站,从数字上可以看出,这些在网上文博会上展示的文化产业投融资项目和文化产品,非常受海外市场关注。...

类型:新闻发布时间:2011-10-29 09:26:21

174. 2026Web3 艺术金融论坛暨首届 ARTX 颁奖典礼成功举办,九大奖项揭晓未来艺文生态新图景 [87%]

活动现场活动以极具创意的数字艺术作品拉开帷幕,九大重磅奖项逐一揭晓,百余位行业精英共同见证Web3艺术金融领域的榜样力量,现场展出了多位获奖艺术家及当代艺术家的精选力作,涵盖加密...

类型:新闻发布时间:2026-04-09 11:02:05

175. 2014年五大文创领域或将快速起步 迎接跨越式发展 [87%]

...国。2013年底,中国授权产品的零售额仅为52亿美元,这个数字还不及全球零售额的3%。大业传媒集团总裁苏忠表示,艺术授权产业发展的难点在于如何将无形的版权价值变得有形。因此首先要成立版权登记评估机构,其次...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 10:28:25

176. 中国首届“金拇指”手机动漫大赛全面启动 [87%]

...rdquo;手机动漫大赛启动仪式在山东工艺美术学院长清校区数字演播中心举行。由此拉开了中国首届金拇指手机动漫大赛活动的序幕。本次活动由中国高等院校影视学会、中国设计艺术院、中国传媒大...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 15:18:45

177. 北京798出现低价销售风潮 [87%]

...含量的艺术作品对于设备的依赖程度比较高,比如照片、数字绘画作品,目前国际上均采用爱普生的激光输出设备和德国的无酸纯棉纸张。而影像作品的播放就只能依靠电视机了,由于国际上公认的视频艺术创始人白...

类型:新闻发布时间:2009-07-30 13:40:44

178. 日本:把小动漫做成大产业 [87%]

...着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

179. 日本:把小动漫做成大产业 [87%]

...着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

180. 鉴宝乱象:观众还需擦亮眼睛 [87%]

...者缺少必要的专业素养和职业道德,类似于放卫星般估价数字游戏,只会让观众更浮躁,误导人们以为从事收藏可以走捷径一夜暴富,而且不具备任何风险,从而轻视了劳动创造生活的价值和意义,幻想着不劳而获,无疑是罪莫...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 09:43:46