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大约有2061项符合查询结果,库内数据总量为187370项。(搜索耗时:0.0034秒)

171. 艺术投资莫让“资金”当家 “烧”不出持续热 [75%]

...两个问题:一个是硬件,同样艺术品的存世量;另一个是软件,艺术品的价值,包括艺术价值、考古价值等。所以,如果没有硬件和软件的支撑,一旦资金的供应量收缩,那么很可能不得不用摧枯拉朽四个字来形容未来...

类型:新闻发布时间:2011-08-05 10:50:41

172. 深圳成立文化创意协会 涵盖9大门类 [75%]

...平台和国内外交流平台,涵盖创意设计、动漫游戏、文化软件、数字出版、新媒体及文化信息、文化旅游、影视演艺、高端印刷、高端工艺美术九大行业门类,宗旨是整合、服务、链接、共赢。协会将协助政府...

类型:新闻发布时间:2011-09-24 11:53:34

173. @批评家王小箭:吃饭不许说话 [75%]

...rdquo;,都说说过。这是我们儿时的禁言训练,是文化自带软件,等我们长大了,这个软件就会自动生成一个想吃饭就别说话的文件,让我们遵从祸从口出潜规则,习惯了这种潜规则,再出任何禁言规则,我们就非常柔...

类型:新闻发布时间:2012-07-26 10:49:27

174. 软硬件皆优的艺术品才具有收藏价值 [75%]

...在城市化的当代中国,人们常常把城市建设分为硬件和软件两部分,艺术品的收藏价值也可以作如是观:比如一幅绘画,其自身的画面造型、色彩乃至其材质、尺幅与品相等可谓其硬件,而文化涵义、创作、收藏、...

类型:新闻发布时间:2012-12-26 16:34:03

175. 积极支持游戏动漫产业的发展 [75%]

图片资料据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

176. 霍克尼:坚守老习惯拥抱新科技 [75%]

...几天前从他卧室的窗户拍摄的图片他使用应用软件Juxtaposer将四幅分开的图片拼接成的一幅作品,而如果不使用软件,这幅作品将是黎明时不可能的多角度拍摄。当复印件和传真机还是新事物时,他就开始使用这些机器...

类型:新闻发布时间:2013-10-18 17:55:47

177. 福建动漫产业的发展加速海西经济前进的步伐 [75%]

...大,动漫产业正经历一次前所未有的飞跃。据了解,福州软件园和厦门软件园两个基地均具有全国前列的生产创作能力。2011年,福州基地入驻企业共创作20部原创动画,产量共计10028分钟,在全国名列第9位,并有《手机小子》等...

类型:新闻发布时间:2014-01-08 10:12:48

178. 贵阳市动漫渲染平台建设启动 [75%]

...作站成本很高,而且不同的动漫制作模型需要不同的设计软件,一般的企业很难投入大量资金建设。贵阳火炬软件园管理有限公司总工李艳波介绍说,由于贵阳没有专业的集群式渲染平台,大部分企业都将渲染服务交给北上广深...

类型:新闻发布时间:2014-01-29 12:01:27

179. 积极支持游戏动漫产业的发展 [75%]

图片资料据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。特别值得注意的是,移动互联网应用的不断丰富和网民...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

180. iPhone应用华丽转身成展品 波士顿美术馆推出《风俗画》 [75%]

美术馆作为艺术品展出的作品,这个软件会向参观者旁边的人,而非其接收者本人发送消息,然后再由这个人口头把信息告诉本人。美术馆的展馆将是这个应用的集中使用地点,这意味着这里将会是这个软件...

类型:新闻发布时间:2014-10-16 09:31:33