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1821. 拆开彩虹 [77%]

...毕业于罗德岛设计学院绘画系。她的创作基于网络文化,虚拟形象以及二次元文化,主要探索萌文化对东亚女性的欲望投射。她曾在澳门、温哥华、罗德岛及纽约参与群展,其中包括澳门国际艺术双年展。姚慕...

类型:展览发布时间:2024-07-05 15:25:01

1822. 造化者说 [77%]

...珩伯式的悖论式。实际上纸鹤本身就是一个虚幻的梦想与虚拟的身份。但是在石珩伯眼中,他就是孔子所喜欢的畸人。一个天然的人。这个天然的人时时处在危险之中,还怡然自得。石珩伯善于营造一种如梦如幻的绿色的意境。...

类型:新闻发布时间:2010-04-30 10:20:35

1823. 第四届EAST—科技艺术季“惊奇发生器”系列网课即将登陆 [77%]

...增长。连续八天的录播涉及八家来自新材料、人工智能、虚拟现实、多媒体展演、生物工程等领域的企业代表,从不同的视角观察当代中国企业的科研创新进行时。企业走访名单及其核心科技产品:太若科技(AR眼镜)、富思...

类型:新闻发布时间:2021-03-25 17:29:22

1824. 动漫嘉年华商业之外的快乐 [77%]

...的Coser,仿佛走进了漫画家笔下构建的动画世界;领先的虚拟现实技术与应用、3D游戏、先进的三维动作捕捉系统和立体拍摄技术让现场观众在体验最新产品的同时,也深刻体会到文化与科技融合发展的理念。18岁的黄世康...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 11:14:19

1825. 博物馆里抓小精灵,是吸客的利器,还是破坏艺术殿堂的杀器? [77%]

...结合,允许人们在现实生活的背景之下通过智能手机捕捉虚拟的卡通精灵。精灵驿站(Pokéstops)是游戏中玩家可以抓取精灵获得道具和积分的地方,一般来说与现实中的某一处相对应,特别是公园、超市等热...

类型:新闻发布时间:2016-07-25 11:17:52

1826. 当代艺术在个人与社会之间的跨文化选择——顾雄、杨述访谈 [77%]

...上是非常不一样的。我们在思维上和文化上的河流是一个虚拟的空间。这个空间只存在于个人的思维当中。比如说我的这个展览,交融的河流这个作品,采用了照片和实物录像,投影的方式来进行综合、立体的表达,来重...

类型:新闻发布时间:2008-11-26 17:09:00

1827. 首场GAMEBOX沉浸式游戏艺术展即将登陆上海! [77%]

...沉浸式游戏新体验。凭VR交互以穿越现实世界,肆意畅游虚拟空间;零距离操纵游戏界面,触屏交互迸发新奇时刻;控制器交互,多样化操控方式应接不暇。观众可以利用现场设备,实时参与到游戏的玩乐、通关或交互之中,如...

类型:新闻发布时间:2018-08-09 14:47:41

1828. 一展看全当代艺术大咖杰作,2021成都双年展版块精选(上) [77%]

《行星城市》(plantcity)既是一种虚拟现实体验,也是一个16分钟时长的电影装置:地球上的所有人口都可以生活在一个巨大的可持续发展的城市中,而其只占有地球表面很小的一部分,这样就可以释放其...

类型:新闻发布时间:2021-12-06 10:01:33

1829. EIKASIA:李山——视频装置 [77%]

...的内容:从20世纪早期的电影、宣传和广告机制,到今天虚拟的和线上的交流,他们越来越快地接收各种影像,而不是文字,这让他们最终失去了让文字重新活过来的能力。最近关于阅读困难的研究,已经在一个人的视觉...

类型:展览发布时间:2015-03-03 15:17:30

1830. 混合的公共性与私密性: 第三届北京国际摄影双年展 [77%]

...生活的重要媒介。于是,摄影的公共性与私密性在现实虚拟空间不断地冲突、对抗、磨合并且蔓延,从而不断地改变着人类的表达方式、交往关系、行为习惯,以及填满我们公共与私密的生活空间。终于,在摄影的大规模介入...

类型:展览发布时间:2018-07-12 14:29:19