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1901. 王远:无法实至名归的“名家班” [66%]

...以巴结权贵等方式获得名声,使其作品价格通过市场操作虚拟攀升。其实,用简单的普通变现方法,就能验证价格指数是否属实。然而,艺术作品的学术价值对于所谓的名家而言,自己都不一定讲的清楚,更不知教育...

类型:新闻发布时间:2015-01-20 16:01:52

1902. 各地建交易所热潮向县级市蔓延 法律监管仍空白 [66%]

...ldquo;我们已推出模拟交易系统,让投资者通过模拟账号和虚拟资金进行模拟交易,主要为了能够使会员投资人提前了解和掌握电子交易系统。7月22日,张保盈在其微博上称,郑州文交所的交易软硬件系统...

类型:新闻发布时间:2011-09-21 16:45:56

1903. 灵魂之躯——南京灵魂小组艺术家寻魂之旅北京站 [66%]

...绍隽的作品《唤醒》,折射了技术和物欲社会充斥着各种虚拟娱乐及感官诱惑,消解人们的精神欲求,人们在低级官能享乐中灵魂早已流离失散,只剩些夜行者还怀揣着理想夜奔……孙大量作品《念经》,阐述他在...

类型:展览发布时间:2014-10-29 17:14:41

1904. 我的绘画意识 [66%]

...,传统上有分画种,但我们没有类同荷兰绘画那样对一个虚拟三维空间的描绘。我们没有要用一个两维的材料去表现一个三维假象的图像的习惯,我们更加有兴趣的是通过水墨材料表现我们自身对自然和身边事物的反应,自我精...

类型:新闻发布时间:2011-10-08 15:36:55

1905. 徐冰:关于现代艺术及教育的一封信 [66%]

...设想,将来人看今天,什么东西更能代表这个时代?有可能是虚拟影像、传媒方式、广告时装等领域的成果,而不一定是实验艺术。将来的人是不理会实验艺术和实用艺术有什么区别的,什么东西更能说明那个时代,他们就更看重什么。...

类型:新闻发布时间:2015-10-23 09:31:52

1906. 将体验式艺术打造成产业,佩斯画廊怎么做到的? [66%]

...Parks)的展览。日本艺术团体teamLab将光、声、屏幕作品和虚拟现实融入到了一个沉浸式的多房间装置中,成功打破了参观人数的预期。在展览期间,登特-布罗克赫斯特也开始从总监的角...

类型:新闻发布时间:2020-09-09 10:51:41

1907. “沉浸式展览”靠什么撩拨少年的心?爆火后还会燃多久? [66%]

...过增强或者改变观众对真实世界的感知,让观众与构造的虚拟世界融为一体,迷失在重构的故事世界里。

类型:新闻发布时间:2022-02-23 09:11:01

1908. 黄专、汪建伟对话录:剧场、话语反控制及艺术人道主义 [66%]

...刚才说的空间概念变得有意义。剧场是在一个虚拟状况下来完成一种现实生产,如果将具体的剧场空间挪到生活空间中来,那么整个生活也就是变成了剧场。你的很多作品中对历史的考察并非是一种真正意义上的考古...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 14:21:22

1909. “绘动世界:上海美术电影的时代记忆与当代回响”在泰康美术馆正式启幕 [66%]

...化呈现,为观众带来焕然一新的观展体验。在人工智能、虚拟现实等新技术快速发展的当下,作为将媒介确立为核心学术方向之一的机构,泰康美术馆通过聚焦动画这一动态图像媒介,回应技术变革带来的媒介环境变...

类型:新闻发布时间:2025-07-14 10:57:37

1910. 2013年艺术品网上拍卖风生水起 [66%]

...只凭网上图片网购价值不菲的艺术品。由于网络的虚拟性、艺术品鉴定的难度、艺术市场诚信缺失等因素,电商模式不适于高价艺术品流通,已成买方共识。在电商平台上销售的艺术品的价位普遍偏低,多为数千元或数百...

类型:新闻发布时间:2013-09-15 11:28:41