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...一代」、「果冻时代」、「漫画一代」、「Q一代」、「虚拟一代」。批评家、策展人对这些艺术家进行命名的根据是:这些艺术家看的是卡通漫画,吃的是果冻布丁,玩的是电动游戏,交流用的是QQ,对这些艺术家来讲,「虚拟...
类型:新闻发布时间:2008-09-15 13:53:59
...极为个人的生活体验和内心状态,但在当下越发原子化和虚拟化的社会中却能引起普世的共鸣。就让艺术家李晶带领观者前往花园的目的地,随她一起入梦游园……文/齐元琳
类型:展览发布时间:2023-08-14 09:49:08
...200件纸上和布上作品,主要探讨了抽象符号、形式空间(虚拟空间)与意象境界的视觉和心理关系。同时也尝试着色彩与意象境界的视觉和心理关系。回国后,我继续用这种结构关系和思想...
类型:新闻发布时间:2008-09-25 02:13:00
...处漫画与电子网络时代,70后艺术家择取这些虚拟媒介,其实验意义不仅是表达可能性的拓展,更是在图像与含义的关系上搁置了1990年代中期以来艺术作为意义容器?的争论。70后这一代人跟...
类型:新闻发布时间:2009-09-04 10:56:37
...到这个社会的真相。那些是真实的经验,那些是想象的,虚拟的?当代都市给我们富于眩晕感的暗示,常常可能让我们失去对它的判断,所以,我们毋宁认为这些作品是符号性的,是一种“镜像”,是每个人基于个人经验的一种...
类型:新闻发布时间:2008-03-04 22:25:07
...看出,这还是艺术家在找寻和表现对于环境与人、真实与虚拟之间的相互关系时,所应该保持的一种中介况境。 譬如,在艺术家江忠伦的《开关门》系列作品中,通过实木门装置与摄...
类型:新闻发布时间:2009-07-24 15:43:12
...与科技的互动关系。通过坞我们穿梭于现实与虚拟之间。晤代表着思想的交互与碰撞,知识的分享与交流借助一系列艺术活动,我们在码头相聚相识、会晤畅谈,共同探索感受艺术之力。
类型:展览发布时间:2023-02-15 11:16:47
...次将历史图像与新数字显示技术(包括视频、人机交互和虚拟现实)相结合的探索,以期在未来创造更多具有教育性和吸引力的展览。 这两个部分之间的对话引出了本次展览所要探讨的一个核心议题,即遗...
类型:展览发布时间:2017-09-15 13:40:45
...如藤原西芒的作品《从前有个Who?》,即是一个用虚拟形象进行非线性表达的典范。是谁熊是藤原西芒在2020年疫情封城期间创造的一个卡通人物,是他对这个世界的达达式回应。他形容这个世界是一部卡...
类型:新闻发布时间:2022-07-14 09:20:27
...术家仍要直面的是,我们的生活环境和生存体验也正由于虚拟网络带来了全新改变,多元化的生存处境不仅体现为形形色色的族群文化差异,而且个体都存在着多重的生活世界。如何重新厘定艺术与现实的关系,这也是策展人所...
类型:新闻发布时间:2009-01-20 09:49:28