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1931. 国际知名数字艺术家Beeple全球首场个展于德基艺术博物馆启幕 [33%]

...的最前沿。从中国近代工业摇篮,到中国首座中国软件名城,新质生产力为这座城市注入源源不断的动力,吸引着来自世界各地的高新技术产业于此孵化、聚集、共生。无独有偶,Beeple作为数字艺术领域的标志性人物...

类型:新闻发布时间:2024-11-22 09:36:46

1932. 博物馆:记忆与创造力 [33%]

...馆的昨天和明天。博物馆的建设,除了硬件外最重要的是软件、软实力的建设。博物馆应该重视记忆,同时应该积极提升创造力。博物馆在重视物质文化遗产的同时,还应重视非物质文化遗产的研究和展示;今天在强调民族性、...

类型:新闻发布时间:2013-11-29 14:36:59

1933. 对谈|李泽民X丁晓洁:时间一直在我们头上盘旋 [33%]

...择了借用一种非人性化的手段来创作,通过手写板、电脑软件处理和一部绘图机的多层媒体化程序将这些题材表达出来。一直以来,我对颜色是比较敏感的;为何选选用某种颜色来创作一直以来对我来说都是一个问题,一种怀疑...

类型:新闻发布时间:2015-07-30 16:07:43

1934. “跨越六十年:人工智能的创意之火”展览在泰康美术馆开幕 [33%]

...。对于年轻的创意者来说,现在是创作艺术或编写软件的绝佳时机。策展人威廉·雷森人工智能是否真的拥有创造力?机器创造出来的情感能像伟大的艺...

类型:新闻发布时间:2024-11-20 16:59:11

1935. 中国动画大跃进:卖欢乐还是卖铅笔盒? [33%]

...,好莱坞的动画研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当急成为动画界最大的特色的时候,相对认真与稳健...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:34:32

1936. 辉柏嘉“天生就是小画家”五周年庆典画展绽放北京798! [33%]

...教育中重要的趋势。中央美术学院已经在教学中采用新的软件和媒材、新的影像技术,让一个个静态的画作动起来。艺术与科技的主题带给大家更多思考和探索的空间,让孩子们尽情发挥。辉柏嘉有品质的彩色画笔产品能让孩子...

类型:新闻发布时间:2016-06-03 16:50:51

1937. 不是卡通?——从卡通到类卡通表现 [33%]

...不过在创意上,‘新卡通’却没有超过它们在图像软件界面上的同类,相反,‘新卡通’们一直对流行文化中的卡通、动漫、电玩的视觉设计亦步亦趋,而自身没有提供丝毫的文化价值。在视觉层面上,新卡通&...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 17:02:20

1938. 北京当代2020“明天的艺博会”,探索艺博会的未来标准 [33%]

...前已研发基于以太坊技术的可信安全网络技术构架,包括软件、硬件、SaaS等在内的多个服务项目。关于北京798文化创意产业投资股份有限公司北京798文化创意产业投资股份有限公司(以下简称798...

类型:新闻发布时间:2020-09-27 16:10:01

1939. 畅享数字艺术的时空之旅,利郎艺术中心做到了! [33%]

特定位置装置(绘画、声音、投影、计算机、软件、循环)奥利维埃·拉齐通常利用光和映射视频投影,创作特定场地艺术和沉浸式装置。在他的作品中,他将现实、时间、空间和物质作为一系列无形...

类型:新闻发布时间:2023-09-11 15:40:17

1940. 科技重塑了艺术,艺术也重塑了科技? [33%]

...集了深圳区域一年的风速、风向、温度等数据,利用定制软件,以20秒的时间间隔,读取、分析这些数据,形成了四个动态篇章。

类型:新闻发布时间:2019-12-25 02:26:27