中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有8662项符合查询结果,库内数据总量为187375项。(搜索耗时:0.0075秒)

1941. 中国动画人万敏驰骋好莱坞皮克斯工作室 [65%]

...后在他那里做了不是很长时间就收到聘书去纽约摇滚巨星游戏公司做设计。在游戏公司我还是继续画一些自己喜欢的动画,每年都会去漫画展看自己喜欢的画家的作品,要签名什么的。又一次正好看到我现在的美术指导,他当时...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:55:08

1942. 破执:汪建伟的历史和政治叙事 [65%]

...dquo;历史的阅读和考订毫无希望地演变成为一场语言游戏,它们遵循的不再是历史的逻辑而是维特根斯坦揭示的那个遵守规则的悖论:如果任何行动路线都可以自行解释为符合规则,那么,规则也就无法成其为&mda...

类型:新闻发布时间:2011-01-04 10:24:51

1943. 第三单元主题论坛:互联网金融与文化产业的合作模式与未来 [65%]

...们的融资在文化创意这一块,我们偏视频、动漫、娱乐、游戏这一块。音乐类的、艺术类的相对比较少,因为我们做的是股权众筹。它更多的不是说把一个产品推出去,而是说从整个企业的发展给来解决资金和资源。我们融资成...

类型:新闻发布时间:2014-11-26 10:02:50

1944. 第五届漫博会将于8月22日开幕:东莞,进入“动漫倒计时” [65%]

...会为主体,同期举办动漫衍生产品展、品牌授权展和动漫游戏展﹔鬆山湖展贸中心主会场独立举行动漫文化节。本届漫博会共安排约2500个国际标准展位,参展面积超过7万平方米。其中,东莞市国际会展中心将安排2000个国...

类型:新闻发布时间:2013-07-25 10:50:36

1945. 第五届漫博会将于8月22日开幕:东莞,进入“动漫倒计时” [65%]

...会为主体,同期举办动漫衍生产品展、品牌授权展和动漫游戏展﹔鬆山湖展贸中心主会场独立举行动漫文化节。本届漫博会共安排约2500个国际标准展位,参展面积超过7万平方米。其中,东莞市国际会展中心将安排2000个国...

类型:新闻发布时间:2013-07-25 10:50:36

1946. 阎洲访谈——“隐秘的镜子” [65%]

...次,这根线便像我矫情给你看的一个和图像有关的装置游戏。·你觉得这样一条线的形式何时会是个终点?暂时还没有更多的设定,因为我还在继续拍,在展示上我还在等一个合适大小的空...

类型:新闻发布时间:2014-07-18 09:57:29

1947. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [65%]

...形象为先导的传统动漫产业中,动画、漫画、游戏(ACG)是发端和核心,媒体、娱乐业是主体发展领域,电影、电视、图书、音像、网络、新媒体等是主要发展平台。通过传媒、娱乐业的广泛传播,通过形象和知识产权...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

1948. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [65%]

...题的切入点;李颂华2001年辞职成为职业艺术家,因曾在游戏公司工作的经历,所以在将技术运用与个人生存相关照这方面可谓得心应手;年轻的康世伟则最近才摆弄Video,其作品《英雄》所探讨的主题虽已屡见不鲜,但他极个人...

类型:新闻发布时间:2007-05-14 17:09:00

1949. 企业爱上艺术品:投资还是收藏 [65%]

...rdquo;一般闯入了他们原本优雅的棋局,悄然改变了其间的游戏规则而令他们备感不适;而现在,当实业家、资本家、基金经理、私募合伙人成为拍卖场上的主力军时,这里或许已经不再是老藏家们的游戏场。  由...

类型:新闻发布时间:2012-04-18 09:59:00

1950. 没有约束,就没有艺术 [65%]

...dquo;墨分五彩即使是自己的发明,也必须自我约束。游戏尚有规则,何况艺术?规则就是约束。文学艺术有了功力常感处处自由文学艺术和做人一样,做人要自由,但必须有约束,越自由,就越要...

类型:新闻发布时间:2025-01-21 10:09:28