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1981. 正义市场 [65%]

...合数字时代中超现实这一概念,特罗拉马不断探索现实和虚拟世界之间的相互联系。其创作结合录像、装置、电脑编程和公众参与,以及社交网络对社会的深远影响。特罗拉马曾于芝加哥DOCUMENT画廊(2021)、温哥华亚洲...

类型:展览发布时间:2024-03-13 11:13:03

1982. 第一单元主题论坛:文化金融环境尚未完成 [65%]

第二,文化和互联网是无法割裂的。因为本质上文化是虚拟的产物,最容易被传播的就是互联网和移动互联网。文化的创造和IP的创造是有一些壁垒的。包括地域壁垒、行政壁垒。比如说出版公司,像中国教育出版集团等等,...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 17:31:21

1983. 自闭·现实的艺术反思:章燕紫新作亮相香港 [65%]

...却不自觉地陷入封闭的情境并乐享其中。御宅文化、沉溺虚拟、社交降级等成为当下的奇异景观。章近期的系列作品,将生活中经常见到的防盗网、铁丝网拉入艺术视野,作为象征残酷文化现实的艺术表征符号。这些网&rdqu...

类型:新闻发布时间:2019-03-25 06:23:06

1984. 机器人的艺术:人工智能会创作出什么样的作品? [65%]

...anier)在微软领导着一个研究团队,他第一个提出了虚拟现实(virtualreality)这个术语。他说他并不认为机器以后能具有创造性。人工智能靠回收利用源自人们的数据来工作,拉尼尔告诉我们(PopularScience)...

类型:新闻发布时间:2017-02-07 09:19:32

1985. 穿越建筑:戈登·马塔-克拉克的十年 [65%]

...丰雄曲水流思(2017)、栖居的庆典真实·虚拟·想像--巴克里希纳·多西建筑回顾展(2017)、坂茂建筑展建筑设计与救灾项目的共存(2017)、超级工作室50年(2017-18)、觉醒的...

类型:展览发布时间:2019-11-01 13:14:42

1986. 2012芬兰设计周 展示芬兰近70年设计历史 [65%]

...尿液洒在便器外面。之后有设计师在便器内安装了会飞的虚拟苍蝇,大多数人都会习惯性地对准苍蝇小便,洒到便器外面的尿液减少了80%。也就是说,明确要解决的问题,再系统性地分析思考,给出可扩展的解决方法。以...

类型:新闻发布时间:2012-11-08 17:43:49

1987. 吴鸿:消失的地平线——评田卫平《地表系列》 [65%]

...他们的绘画中也是没有呈现过这种空间法则。所以,一个虚拟出来的,稳定的、有法可依的三维世界构成了人类几个世纪以来的时空观念。在这其中,一方面人类赖以建立了与之相适应的文明框架,而另一方面,结构...

类型:新闻发布时间:2012-10-08 15:01:25

1988. 艺术品投资 新型交易模式增加退出渠道 [65%]

...是把艺术品进行了资产证券化,从而使其变成了一个真正虚拟的金融流通资产。目前在市场容量的外延不断扩张下,国内多家电子盘交易平台也开始涌现,从第一个电子盘线上交易平台的诞生到2016年初,据不完全统计全...

类型:新闻发布时间:2017-06-09 11:05:33

1989. 新年六大展览喜迎元旦,成都市美术馆开启艺术2024 [65%]

...dquo;齐白石数字光影艺术展运用了投影、场景营造、虚拟现实等前沿新媒体技术手段,打造超3000平360°沉浸式数字艺术展示区,不仅有震撼眼球的十米巨型卷轴装置,还有大量可互动的前沿新玩法,令观众身临其境的感受...

类型:新闻发布时间:2023-12-28 20:33:35

1990. 新教育呼唤新学校 [65%]

...bsp;呼唤生活化学校虚拟世界向人们的学习与生活世界每渗透一步,现实世界的教育就要强化一步,否则,日益退化的不仅是人的身体,还有人的智慧。因为人的智慧培育,与人的感知与体验...

类型:新闻发布时间:2012-06-26 11:34:58