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191. 科技与艺术的 “整体性”趋向之我见 [93%]

...与激情∶人类不能化简为‘制造工具的人’的技术性面孔,也不能化简为‘智慧人’的理性面孔。应该在人类的面孔上也看到神话、节庆、舞蹈、歌唱、痴迷、爱情、死亡、放纵、战争等。不应该把感情性、神...

类型:新闻发布时间:2019-01-04 09:17:23

192. 谷歌70亿个像素放大顶级艺术品 [93%]

...兰特的名画系列等,多不胜数。技术让艺术变得没有距离。你可以一边坐在家里的沙发上,一边登陆www.googleartproject.com,就可尽情浏览世界著名博物馆。不但想逛多久逛多久,且...

类型:新闻发布时间:2011-05-06 11:01:25

193. 皮肤之下,机器之间 [93%]

...役与自由的观念应用于这种新关系——即与代替人类作为技术个体或工具载体的机器之间的关系。与机器的“具身化”相反(或可以说实则相似)的是,人或有机物正在走向去身体化。与此同时,人类所创造的社会系统也从未停...

类型:展览发布时间:2022-01-10 15:38:39

194. 2021“科技新浪潮与数字艺术新时代”主题沙龙活动 [93%]

...同学们与来宾大饱眼福。日新月异的各种数字图形软硬件技术为数字艺术领域的发展带来了巨大的改变,丰富的技术手段也为艺术家和设计师带来了前所未有的创意提升,跟上科技的发展一直是这个行业从业者的任务以及这个专...

类型:新闻发布时间:2021-04-29 11:02:52

195. 麻省理工学院表示,使用3D打印和人工智能修复损坏的艺术品 [93%]

麻省理工学院(MIT)的研究人员开发了一种技术,该技术使用AI和3D打印来创建艺术品的复制品。如果你曾经想要把手放在蒙娜丽莎身上,你可能只是运气好。对于研究人员来说,通过AI和3D打印的结合...

类型:新闻发布时间:2018-12-10 10:20:43

196. 仅靠动漫节能否支撑动漫产业发展 [93%]

...是低龄化的产物化。瓶颈:重视技术忽略内容2011年,云南动漫协会成立,昆明微想智森科技有限公司总经理刘博兼任副会长。他也认为云南动漫发展缓慢。刘博说,整个中国动漫行业...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:16:49

197. 仅靠动漫节能否支撑动漫产业发展 [93%]

...是低龄化的产物化。瓶颈:重视技术忽略内容2011年,云南动漫协会成立,昆明微想智森科技有限公司总经理刘博兼任副会长。他也认为云南动漫发展缓慢。刘博说,整个中国动漫行业...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:16:49

198. 影像的阅读与批评 [93%]

...将他们概念上的兴趣和那里先进的计算机、电子和机器人技术结合起来。到1969年,他们已经为WGBH的艺术家常驻节目制作了数量可观的录相带,而在旧金山的大众电视台KQED实验室,艺术家斯蒂芬•贝克则开发了他的直接录相...

类型:新闻发布时间:2007-07-27 19:17:01

199. 克里斯·萨尔特个展——体感场 [93%]

...的一件超大型多感观的参与性体验装置,将时尚、可穿戴技术与超越现场的感官探索有机结合,为观众带来一场独特而怪诞的体验,犹如感知延伸出身体的边界。本次展览服装由著名时装品牌江南布衣(JNBY)与艺术家联手打造...

类型:展览发布时间:2016-07-06 11:39:45

200. “视而不见”——迪特•容新媒体艺术个展(图) [93%]

...之一。他将传统视觉艺术所熟悉的审美情趣,和激光全像技术结合起来,发展出一种横跨科技与艺术的新美学经验。原本是画家的迪特•容格,以光束为画笔,以棱镜、玻璃、屏幕为画布,通过改变圆、三角、四边与原始颜色...

类型:新闻发布时间:2008-09-10 14:04:47