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191. 冯梦波:艺术媒介没有高下只有新旧 [92%]

...冯梦波:这次的作品实际上是一款电子游戏,当然这款电子游戏在这次展出时是不互动的,它会自动运行。记者:这件作品的名字叫做《不太晚》,它有什么含义或者缘起么?

类型:新闻发布时间:2010-10-22 18:59:26

192. 张文超:解构“系统秩序” [92%]

张文超《围城游戏》《围城游戏...

类型:新闻发布时间:2015-08-18 15:45:02

193. 叶楠联手丁丁冲击《免疫力》 阿运游戏《超级中国》 [92%]

...bsp;阿运•拉挽猜哥游戏《超级中国》好玩!由UCCA策划人丁达韦策展的泰国艺术家阿运•拉挽猜哥的个展《超级中国!》将尤伦斯当代艺术中心的中...

类型:新闻发布时间:2009-04-17 19:39:07

194. 疏离性关注和去时间化剧场——王宁德的新作和景观叙事 [92%]

...关于游乐场的系列中,那些闭着眼睛的人物置身到了一些游戏场景中,比如荡秋千、玩滑梯、骑木马等,给人一种诗意的荒诞感。这批作品是的触发是关于小时候的游戏经验,但是现在的状况,是现实社会开始越来越游戏...

类型:新闻发布时间:2009-12-16 08:46:19

195. 积极想象  设计品牌柏埔“安全感”系列发布 [92%]

...心绪。展览将空间转化为心间,通过于伯公的沙盘游戏艺术项目,人们开启个人潜意识之旅。沙盘游戏疗法(sandplaytherapy)由瑞士荣格心里分析师多拉·卡尔夫(DoraKalff)创立,本身以荣格的分析心理学、...

类型:展览发布时间:2014-09-29 17:05:13

196. 上海弄堂游戏剪影世博明信片问世 [92%]

...美术电影制片厂高级设计师李建国创意、设计的上海弄堂游戏剪影系列作品,新近现身一套上海世博明信片中。  该套明信片巧妙结合了上海市静安区世博十大民居弄堂游的内容。评家称,用典型...

类型:新闻发布时间:2010-02-07 10:00:12

197. 小学生在美术馆里"滴墨印画" 在游戏中感受水墨 [92%]

...为主题的公共教育活动,让一群儿童观众与爸爸妈妈通过游戏领略传统水墨的神奇和独特韵味。将少量的墨汁滴入流动的水中,再将宣纸放入水面,通过在水中扩散的墨汁浸印成画,其产生的浓淡相间的墨痕效果,恰似一...

类型:新闻发布时间:2013-01-04 11:30:30

198. 艺术品拍卖回归圈子游戏 [92%]

今年春拍平淡鸣锣多件名作价格缩水

类型:新闻发布时间:2013-04-09 08:52:50

199. 新加坡电子娱乐业推动游戏与动画产业发展 [92%]

...产业的转型,结合其电子工业的优势,以原创数码动漫、游戏设计等为代表的数字文化产业引领整个东南亚,与韩国和日本共同引领亚太电子娱乐潮流,成了新加坡突击未来经济科技制高点的国策。其中新加坡本地团队积极参加...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 11:06:08

200. 广东动漫产值占全国3成以上 网游收入突破600亿 [92%]

记者昨日获悉,广东全省网络文化及相关数字互动游戏产业年收入占全国1/3,居全国第一;全省动漫产值占到全国动漫产业总值3成以上。另据悉,2014年广州国际游戏博览会...

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:10:48