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1991. 动漫强国不是梦 [58%]

...。动漫领域内的第一个国家标准,体现出政府在基于移动互联网的漫画发展上的信心,也将有利于动漫作品与运营商、移动终端之间无缝连接,解决手机动漫内容制作与发行的部分问题。虽然我国目前在传统动漫方面仍落...

类型:新闻发布时间:2014-06-26 09:20:59

1992. 中国嘉德喜获“最具影响力拍卖行”奖 [58%]

...道,探讨当今中国艺术资产发展趋势,并针对艺术银行、互联网时代的艺术业态等业界强烈关注的一系列问题发表主题演讲。

类型:新闻发布时间:2014-06-26 10:00:19

1993. 飞机还是豪宅?盘点私人飞机上的豪华内饰 [58%]

...。升级版的娱乐系统,包括等离子电影屏幕、直播电视和互联网,在今天定制飞机上已是十分普遍。当大多数人眼中的奢侈品还停留在香奈儿、爱马仕等品牌,或者是路上奔跑着的宾利、玛莎拉蒂等豪车时,越来越多的中...

类型:新闻发布时间:2014-06-26 10:34:03

1994. “上帝的残屑”李枪个展在悦·美术馆举办 [58%]

...午四点正式在北京798悦·美术馆隆重开幕。在互联网和手机统治全球的媒体时代到来之后,每个人都生活在建立在现代技术社会所描绘的拟像图景之中--一个谋杀本真的实在的数码世界。主体、意...

类型:新闻发布时间:2014-06-26 17:05:10

1995. 舒乙:文化交流归根结底要立足本土文化 [58%]

...向的,互相影响和普及;二是科学技术的进步导致电视、互联网、手机成为现代人的主要文化阵地,而传统的文化方式则没有延续。在这种情况下,舒乙认为,文化发展的正确途途在何方是一个重要的命题,他尝试着做了一些建...

类型:新闻发布时间:2014-06-27 10:30:16

1996. 艺术仓库继续发力 推出“APP+”系列第三回展 [58%]

...过程吹散迷雾。当下,不得不感叹移动互联网的发展与普及。作为创作主体,作为社会网络的节点,越来越多的艺术家以当代社会文化为研究对象,以物理、科学、电子等科技成果为技术支撑进行当代艺术作品...

类型:新闻发布时间:2014-06-27 17:55:01

1997. 佳士得CEO史蒂文·墨菲:智能手机正在变革艺术品市场 [58%]

...。他还补充道,现在拍卖行近五成客户是完全通过互联网注册的,而这也向更多海外国际买家敞开了大门。最近几年,尽管全球大部分地区都在因为经济衰退而处于紧缩期,艺术品市场的规模与发展速度却都在激增...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 09:14:52

1998. 2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追 [58%]

...出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了820亿美元在《ClashofClans》、《FIFA2014》等游戏上。其中值得注意的是,日本人是最...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:40:26

1999. 长沙国际动漫游戏展开幕:100余种手机游戏试玩体验 [58%]

...、路行鸟等组成的嘉宾和评委阵容。长沙作为移动互联网及手机文化产业的重要聚集地,此次漫展推出了专门的手游展区,吸引了近百家手游企业参展,并携上百款手机游戏供大家现场试玩,还有靓丽的游戏宝贝助阵,养...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:32:48

2000. 恐怖分子盯上卢浮宫 [58%]

...离境前往伊拉克、叙利亚等地参加战斗、要求互联网运营商屏蔽极端组织宣传资料等。积极投身反恐事务的法国法官马克·特雷维迪克告诉《巴黎人报》,阿里·M一案绝非孤立案件,法国境内还有其他...

类型:新闻发布时间:2014-07-11 09:24:11