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1991. 迷信IP 美国大片题材不等于成功手游 [57%]

...是低龄观众和女性,而轻度类手游以玩法简单易上手,弱联网等为特征。《冰雪奇缘:冰纷乐》小火一把也就理所当然了。2015年作为一个大片年,电影《复仇者联盟2》《加勒比海盗5》《阿凡达2》《魔兽世界》《星球大...

类型:新闻发布时间:2014-07-26 12:08:39

1992. 大英博物馆试水虚拟游览 4500件藏品纤毫毕现 [57%]

...景。同时,也希望该项目能够有助于激发新兴的互联网一代把注意力转移到文化上来。此次大英博物馆与谷歌的牵手也引发了部分文博界人士的担忧:在未来,更多的人会不会选择去谷歌文化学院而不去博物馆...

类型:新闻发布时间:2015-11-23 14:15:16

1993. “自然而然”第六届上海青年艺术博览会 [57%]

...年逐渐的布局,我们不断完善了自己的运营模式,将“互联网+”的思维契合入传统艺术行业中来,形成了一整套适合青年艺术家发展的自有路径:跨越线上和线下的综合展示&服务平台、以巡展带动作品销售的新型模式、结合...

类型:展览发布时间:2020-10-19 11:07:51

1994. 作为当代艺术的涂鸦 [57%]

...用计算机作为传播媒介的计算机图像(简称CG)、利用互联网作为传播媒介的网络艺术等。涂鸦起源于20世纪60年代,80年代兴起并成为世界当代艺术的主流,对时尚、设计、街头文化等领域产生深远的影响。当年的涂鸦青...

类型:新闻发布时间:2014-01-06 09:28:19

1995. 千年古镇千灯观千盏古灯 中国首个灯博物馆建成 [57%]

...的保护,并体现它们的价值。千灯镇官员和殷小林通过互联网结缘,双方对灯的特殊情缘,让两个相距遥远、素不相识的个体看到了各自的价值,也看到了古灯博物馆的希望。双方经过细致的交谈以后,北京郊区千灯草堂里的那...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 00:14:00

1996. 主观的现实——中外艺术家联展 [57%]

...纪,网络世界和虚拟现实反相重组了我们今天的世界,互联网的社群沟通重构了现实与主观。从卡拉瓦乔到波洛克,自然视觉的内外关系和对立已经被拆解完毕。今天艺术的发问不是现实和主观各占几成,或谁决定谁;人类已经...

类型:展览发布时间:2016-05-25 11:32:03

1997. 佳士得上海秋拍成功举行,国际藏家踊跃参与 [57%]

...攒动,现场拍卖气氛尤为热烈,高潮迭起。来自场内、互联网及电话的竞投均非常踊跃,来自四大洲超过18个国家的买家注册并参与,使上海拍场愈趋国际化。

类型:新闻发布时间:2016-10-24 17:07:22

1998. 徐冰:你生活的每分每秒都在监控中 [57%]

...要靠非正式渠道获取所需素材了,仅仅依靠互联网,付出相对多的时间与精力,他所需要的一切几乎唾手可得。在工作中,一个偶然的机会,徐冰团队通过百度搜索引擎,发现了一些直播网站,在那些网站里,...

类型:新闻发布时间:2016-03-04 10:04:28

1999. 蔡国强:“焰火”艺术家 [57%]

...《花园》的创作过程中就有许多志愿者参与,他们还在互联网、书籍中找到百余张反映苏联时期人民日常生活的历史照片,提供给蔡国强布展。蔡国强强调,这次展览是对曾经教诲、影响自己创作道路的俄罗斯文化艺术的...

类型:新闻发布时间:2017-12-04 09:03:06

2000. 余像:当代艺术 [57%]

...布满404提示,醒目地揭示在伟大的防火墙对互联网的持续审查下被屏蔽封锁的网站。赵赵则带来了一件视频作品,细腻地表现出新疆地区民族的多元性,表达了艺术家对民族性和异化的观察和思考。  策展人...

类型:展览发布时间:2019-06-11 14:20:44