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2001. 上海博物馆馆长杨志刚首次详说十万平米的上博东馆缘起与规划 [28%]

...你认为东馆面临最大的难题,并不是在硬件上,而主要是软件与人员的能力上。杨志刚:还是能力的提升,包括队伍建设、青年人的培养。东馆加上本馆建筑面积接近14万平方米,放到国际上看也是大的。但是这么大的一...

类型:新闻发布时间:2016-12-21 09:38:27

2002. 10大关键词、10大特征、10大趋势预测,《中国文化产业年度发展报告2020》发布 [27%]

...文化产业发展开辟了空间。云计算、虚拟技术、物联网、软件定义、人工智能、区块链等新一代信息技术与文化创意产业融合,逐步形成了数字创意产业的基础架构,将有力促进我国文化产业内容的数字化、渠道的数字化、用户...

类型:新闻发布时间:2020-01-09 00:51:25

2003. 马奈、恺撒全景画、迈布里奇: 论19世纪70年代的绘画与视觉机制 [27%]

...是如何在与各种人机结合和经济消费方面(无论硬件还是软件,都被一个操作者-企业家所拥有)把观众组织起来。第一个恺撒全景画大概有15英尺的直径,能够容纳25个观众,这些人可以同时观看不同的画片,这些画片被25只小...

类型:新闻发布时间:2019-01-18 10:00:35

2004. 永樂2020首拍 | 在抽象与表现中驰骋 [27%]

...类似城市景观这样的图像底本和经验基础,而后利用电脑软件进行形式的分解、重组和描绘。尤其是画面的颜色,闪烁的荧光仿佛是不夜城的霓虹灯,又恍如电子屏幕由于数据失序而导致的一种物理呈现。但正是这样一种平面式...

类型:新闻发布时间:2020-12-03 12:25:48

2005. 杭州国际灯光艺术盛事来啦!跨年走起 [26%]

...淘汰的自然演化规律,而利用科技主动改造身体的硬件和软件。人的演化呈现多元,主动的趋势,计算机甚至帮助人类制定演化方案,人类逐渐脱离了人类的物种,并演化出多种差异化物种。

类型:新闻发布时间:2021-01-21 14:20:56

2006. 张洹:今天的人都在创造垃圾 [26%]

...都在张洹工作室,他希望今后自己从事自己喜欢的行业:软件。  对话张洹我是个朝八晚九的上班族  B=《外滩画报》  Z=张洹

类型:新闻发布时间:2010-08-05 14:06:08

2007. 张海涛:警惕“本末倒置”的艺术管理——中国“艺术管理”的现状与问题 [26%]

...机制需要健全机制不健全是艺术管理的内在软件有问题,如何建立管理制度、管理逻辑、管理方法是艺术管理者的首要任务。目前艺术市场的混乱、管理流程繁琐、潜规则和投机者多、伪艺术及不专业的机构缺乏开...

类型:新闻发布时间:2019-03-04 13:31:09

2008. 艺术家是如何与科学家共同工作的? [26%]

...黑板、机械装置、3D打印物体、数据采集模块、图形生成软件尺寸可变,2/6版(与许晨阳、刘正奎合作作品)

类型:新闻发布时间:2021-11-19 09:38:26

2009. 2022国际画廊代理清单上的新星与遗产 [26%]

...子游戏装置、全息影像、动作捕捉表演、虚拟现实装置和软件操作,受动漫、电子游戏和科幻的影响,与其他行业跨界合作,制作了一系列呈现她独有的幻想、信仰和宇宙观的作品。贝浩登去年6月,贝...

类型:新闻发布时间:2023-01-09 09:23:08

2010. ART021 HK同期 30+展览从西九龙嗨到黄竹坑 [26%]

...日常”这一主题,展出的全新系列的布面作品经过电脑软件反覆调节,导出,再重新绘画,方能拼揍成几何图像的肖像及静物作品。

类型:新闻发布时间:2024-08-29 09:46:20