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2071. 夜场拍卖 藏家必争之地 [63%]

...提!林语堂说,艺术是创造,也是人类精神的一种游戏。他相信,只有在许多普通人都喜欢以艺术作为精神上的一种游戏,而不一定希望有不朽的成就时,真正的艺术精神方能普遍弥漫于社会之中。或许,这可以为...

类型:新闻发布时间:2013-05-22 09:43:49

2072. 国产动漫如何迎接手机动漫? [63%]

...制作、发行公司之一。还有中国移动、中国电信、奥飞或游戏企业也加入进来,关注动漫领域,带来很多生机和活力。这是我们乐于见到的,动漫不仅仅是艺术,还能突破行业、领域的壁垒,把大家都联系起来。

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:47:11

2073. 顾丞峰:当代艺术的“盛世危言” [63%]

...有理由担心:在一个缺少标准或者规则混乱的环境中进行游戏,其结果势必是瞎子与聋子的对话,最多是你玩你的,我玩我的,各取所需。总之,当代艺术不论是从学理上将还是在实践中的...

类型:新闻发布时间:2010-11-19 09:03:20

2074. 付晓东:媒体与批评 [63%]

...坐标被普遍性的打乱和互换。他们同样被拼贴在一种文本游戏,并随时准备着灰飞湮灭。加入这个游戏,就是消弭了一切外在差别而进入一种平民代的表达,反控制,反权利和反教化的意识在这里得到了高涨。&n...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 17:49:00

2075. 付晓东:媒体与批评 [63%]

...坐标被普遍性的打乱和互换。他们同样被拼贴在一种文本游戏,并随时准备着灰飞湮灭。加入这个游戏,就是消弭了一切外在差别而进入一种平民代的表达,反控制,反权利和反教化的意识在这里得到了高涨。&n...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 19:21:00

2076. 泉企定制培育独属代言人 动漫营销进入第三代 [63%]

...将联合动夫动漫在今后推出电影、全国舞台剧巡演、网络游戏、手机游戏等系列动漫营销项目。动漫服务平台功能显现创牌企业拥有多种选择对于传统企业而言,携手动漫无异于开拓了一片营销领域的...

类型:新闻发布时间:2014-04-02 10:59:21

2077. 故宫数字化20年: 从技术超炫到文化内涵的解读是一个过程 [63%]

...年轻人发挥创意,用故宫博物院授权的IP制作成表情包、游戏、动漫等作品。8月24日,由故宫博物院与腾讯动漫、NextIdea联合打造的主题漫画《故宫回声》正式上线。作为国内博物馆打造的首部漫画作品,《故宫回声》讲...

类型:新闻发布时间:2018-09-10 08:53:10

2078. 国际动漫大师把脉中国动漫 炫酷的技术救不了平庸故事 [63%]

...然缺乏一席之地。刚刚在上海落幕的第八届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO)德稻动漫大赛,诸多奖项居然均为空缺。大赛评委们毫不留情地批评,参赛作品模仿痕迹过重、创意缺失,作者们工于技巧展示,却忽略了作品本身的...

类型:新闻发布时间:2012-07-27 11:20:52

2079. 玩偶之家的演绎——读宋克西的近作 [63%]

...狂野疯长的伤痛印痕。1999年的《儿戏系列》,一组儿童游戏的姿势恢复着对于孩童时代的记忆。回忆具有超现实的梦幻性,在抽离了真实的时空后,留下了最强烈的记忆符号。童年游戏是宋克西最想修补的记忆,天真快乐的肢...

类型:新闻发布时间:2015-09-10 15:20:46

2080. 零食 (群展) [63%]

...响,譬如达达主义和杜尚等。零食作品《象棋游戏》等。泽田知子(日本)当代日本著名的女摄影师和表演艺术家。她以独特的自拍照而为人所熟知。零食作品《学生时代》。...

类型:展览发布时间:2016-07-15 11:46:50