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2071. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [71%]

...使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

2072. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [71%]

...使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

2073. 从沃霍尔的“坎贝尔汤罐”谈起:带来时尚业连锁反应 [71%]

...在了20世纪50年代的广告业中。这是关于充足生产和工业制造;伟大的繁荣和便利,菲古拉表示,他早于任何人发掘了20世纪60年代美国文化的本来面目。

类型:新闻发布时间:2015-06-29 11:32:35

2074. 蓝顶精神 [71%]

蓝顶艺术中心位于成都最大的小型和生产条件较差的家具生产基地之中,这里的工厂经常散发出含有甲醛的气体,有些艺术家工作室就在这些家具厂的隔壁,当工厂喷发出这些气体时只好关窗闭户,但是这些...

类型:新闻发布时间:2008-08-17 16:46:00

2075. 视觉的结构 [71%]

...三个界标:身体(感官、自然属性、日常经验)、科技(生产、时代征候)与表述者(文化生产者(美术史)、文化属性、观念与行为过程)。而三个界标之间搭建出的视觉之域,正是文章开始所提到的中国当代艺术的发生重要...

类型:新闻发布时间:2011-01-08 16:28:32

2076. 艺术品投资中的庞氏骗局 [71%]

...正因如此,也使其投机色彩浓重。本来,在资本无法进入生产领域时,投机与投资只有一线之隔。从前年开始,我和朋友一起对二十世纪全球艺术品市场的交易与价格波动做过一个简单的统计。发现了一个简单的规律&mdash...

类型:新闻发布时间:2012-12-20 10:29:57

2077. 策展人语——李振华 [71%]

...都将是徒劳的,都会消解在工业革命以来人和具体的社会生产关系中,并不断创造新的生产关系。如第三次工业革命(数字革命)后带来的关于虚拟世界的认知,可以被追述到60年代末期开始的新金融系统的转变,人开始认识虚...

类型:新闻发布时间:2015-01-14 17:19:06

2078. 韩冰:路径,节点和飞地 [71%]

...以获得主体性并不断变异生长。这种变异与当下社会图像生产、传播和认知方式与过程碰撞共鸣。变异的图像是日常的闯入者,是时间的暂停者,是叙述的打断者,是现实的造迷者,它们并不企图告知真相,但却在诗意中质疑真...

类型:展览发布时间:2017-05-31 14:36:44

2079. 葡萄酒热度持久——佳士得2012春季举行最后一次名酿拍卖 [71%]

...酿,一系列勃根地珍品也囊括其中,如LigerBelair于1949年生产的特级葡萄园的华丽大作、罗曼尼·康帝的精选组合,以及罗曼尼·康帝1988年的传奇名酿。  佳士得亚洲区名酒部主管暨葡萄酒大师葛帝斯(C...

类型:新闻发布时间:2012-06-08 09:37:33

2080. 关于Dieter Roth:MoMA策展人Sarah Suzuki专访 Pt.2 [71%]

...middot;罗斯(DieterRoth)同样也会创作限量、印刷或是批量生产的工艺美术品,这些作品和他的书一起组成了其艺术产品。批量生产的工艺美术品并不是什么新鲜的东西迪特尔·罗斯(DieterRoth)的偶像杜...

类型:新闻发布时间:2013-06-26 09:13:10