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201. 第五届漫博会名企云集 吸引力一路攀升 [88%]

...展区、动漫游戏展区、动漫衍生品展区、品牌授权展区及互动体验展区;松山湖展贸中心主会场面积近2万平方米,独立举行动漫文化节。在此基础上,本届展会还将开设3个分会场,分别是东莞图书馆、东莞动漫城以及功...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 08:59:18

202. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [88%]

...增长率高于广告费用的增长率。第二在移动互联网时代,互动营销以及利用数字进行精准营销的能力是高于传统的广告的。这家公司是这两个领域表现很突出的一家公司。企业自己投资1000多万美元,构建自己的大数据体系,精...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

203. 2016港澳视觉艺术双年展 [88%]

...办,香港特别行政区政府艺术推广办事处、香港城市大学互动媒体与电算应用中心、澳门设计师协会联合统筹,北京民生现代美术馆支持的《2016港澳视觉艺术双年展》即将于9月1日上午10:30在北京民生现代美术馆开幕。港...

类型:展览发布时间:2016-08-31 13:10:24

204. 互联网思维激活艺术观赏体验 [88%]

...事本身,就颇能抓住用户的内心情感。互动分享形成社交化推广分享,是互联网时代消费者的一大特征。人们不再停留于独享由物质和服务的消费来得到满足感,而更愿意将这种满足感通过...

类型:新闻发布时间:2020-05-20 03:16:08

205. 公共艺术项目“引力场2016”再度开启能量场模式 [88%]

...生并形成多场耦合,他们互相碰撞、影响、交流,在这个互动过程中迸发出新的创造力与吸引力。

类型:新闻发布时间:2016-09-27 14:39:19

206. 中外艺术家798同台竞技 [88%]

...该展的的核心作品是艺术家2009年的新作互动游戏《超级中国》,参观者可从其很多角色中任选一个,然后在危机四伏的当代艺术战场上一较高下。此外,本次展览还展出了艺术家近期的雕塑、装置、绘画和纸上...

类型:新闻发布时间:2009-05-07 09:40:47

207. 第五届“漫博会”今日上海开馆 [88%]

...漫画界艺术家在明天的开幕式上,将组织一场别开生面的互动活动,以现场作画的形式向大师致敬。  这次展会一如既往地突出表现中国动漫原创力量的现状。作为博览会5周年庆献礼作品,由国家动漫游戏...

类型:新闻发布时间:2009-07-04 14:28:29

208. 请在一米线外等候 [88%]

...的物体、万物有灵论、超现实主义的自动主义原则和观众互动,同时她的作品在寻求释放的同时常常转向喜剧和令人感到不舒服的领域。她在创作中探索从抵抗和屈服到晚期资本生活在身体和心灵上留下的无形痕迹,以及如何形...

类型:展览发布时间:2021-08-17 13:52:30

209. 冯梦波 [88%]

...在90年代早期他就在绘画和数字媒体的交集间工作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1997),和Q3(1993)现在已经是中国新媒体艺术史的重要组成部分,并在国际上广泛展出。...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20

210. 中国动漫世界项目正式落户焦作 [88%]

...影响力的以动漫为主题的动漫游戏产业集聚区、动漫游戏互动娱乐城,进一步推动焦作加快转型升级发展步伐。副市长贾书君参加签约仪式。签约仪式开始前,张文深亲切会见了刘承萱一行。张文深说,焦作北依太行,南...

类型:新闻发布时间:2014-03-03 11:02:07