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2231. 第十届国际动漫游戏博览会以创新为主线 [88%]

...会特别策划组织十年精彩中国动漫发展及中国国际动漫游戏博览会回顾展,以重温中国动漫游戏十年浪潮中的精彩瞬间。特展共分十年一刻十年精彩两个单元,前者以时间为横轴,从行...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 10:00:14

2232. 第十五届北京中国古玩艺术品博览会开幕 [88%]

...开展艺术交流,促进精神文明建设和收藏文化普及事业的发展,为国内外中国艺术品收藏机构及爱好者,提供一个规范的展示环境,为发展古玩业界的文化及艺术品收藏领域作出应有的贡献。大会设立古玩市场区、古玩人...

类型:新闻发布时间:2012-12-22 16:09:59

2233. 最呼应主题平行展 以山水艺术测绘未来 [88%]

...、体验与想象。纵观全球化的当下,中国社会经济的高速发展在带来物质文明的同时也致使人的欲望无限扩张,在这欲望之境中,艺术该如何提出具体的社会文化意识问题,测绘未来?在传统山水语境中...

类型:新闻发布时间:2015-05-08 10:13:41

2234. “美时美刻:中国丝路遗产数字活化科技艺术巡展 ”四川成都站!看大足石刻“活起来” [88%]

以其丰富的形态、生动的样式呈现着中国传统文化的发展脉络。在本次展览中,您能看到新媒体艺术家林俊廷以大足石刻千手观音为原本的造像创作,他用数字艺术的方式,创造了活在当下的数字遗产。

类型:新闻发布时间:2024-09-15 19:39:39

2235. “西岸双年展之营造”——建筑、西岸与双年展 [88%]

...全世界范围内显著地推动艺术和建筑的进步,推动城市的发展,历史上,曾经有过一系列影响深远的展览推动了现代建筑和建筑思想的传播。自1980年代以来,建筑已经在全球渗入大众生活的各个领域,成为大众艺术。每...

类型:新闻发布时间:2013-10-20 22:40:43

2236. 孟海东:创立民族自主的艺术品牌 [88%]

...中国当代艺术领域并不是完全的本土的艺术发展的延续,尤其是海外资本的介入,更多地影响了中国当代艺术本土的创作倾向,西方资本追逐的是西方对中国当代社会固有的映像,也是他们所希望的艺术品所能呈现...

类型:新闻发布时间:2011-04-29 09:39:35

2237. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [88%]

...p;动漫节上发布的2011年动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

2238. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业? [88%]

...p;动漫节上发布的2011年动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:2010年我国制作完成的国产电视动画片385部、220530分钟,是2005年的5.16倍;2006~2010年累计完成1266部、65070集、707614分钟,折合约11794小时。取得《国...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

2239. 徐子林:文化产业的变革和金融资本的融合 [88%]

...或多个艺术基金会,能无偿的支持艺术项目而不干涉艺术发展。赞助人只需要把钱捐出来就可以走了!甚至,他们都不应该再多问一句。因为艺术家坚信,赞助人只是商人,他们没有文化又不懂艺术,而文化和艺术既崇高又神圣...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 09:02:29

2240. 2014首届艺术品市场价值建设奖高峰论坛及颁奖典礼在国家博物馆举行 [88%]

...这件事不单单是画廊的职能,是美术馆的职能,也是现下发展时期中国拍卖行业的职能。中国现下艺术、美学职能研究的丧失、不够,拍卖公司在某种程度上充当了这样一个角色,它使得艺术品更有价值,其实这是一个社会化大...

类型:新闻发布时间:2014-07-28 00:15:05