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...绕来自录像艺术和身体介入媒介这两条主线展开,其一是虚拟视觉、互动发展的线索,其一则身体、机器的线索。虽然展出的作品并不能完全的说明ZKM多年来在这一领域的努力和成就,但是却很好地诠释了这20多年来媒体艺术发...
类型:新闻发布时间:2011-03-15 17:37:29
...;设计对商业,文化和社会的价值。这些作品展示在AIGA的虚拟画廊中designarchives.aiga.org,面向全球的设计师。 AIGA365:年度设计展标志着AIGA年度竞赛获奖作品在中国首次亮相。 关于AIGA
类型:新闻发布时间:2009-10-20 17:41:13
...如藤原西芒的作品《从前有个Who?》,即是一个用虚拟形象进行非线性表达的典范。是谁熊是藤原西芒在2020年疫情封城期间创造的一个卡通人物,是他对这个世界的达达式回应。他形容这个世界是一部卡...
类型:新闻发布时间:2022-07-14 09:20:27
...猎,无论是绘画、雕塑、表演、影像、故事片还是最新的虚拟现实技术,尤其值得提及的是他对录像自始至终的运用。作为其行为表演的主要载体,录像对麦卡锡有着核心性的意义,也是其此后更为丰富的创作形式的源头。...
类型:新闻发布时间:2018-03-15 10:21:00
...二类与人类身体密切相关;第三类则突显电脑与高科技的虚拟特征。在每一个方面,艺术家们的探索都具有实验性和探索性,都能触发观者对影像媒介的新思考。
类型:新闻发布时间:2016-03-04 17:12:59
...艺术爱好者们将使用诸如谷歌文化研究所的服务,或者用虚拟现实的设备来重温这种体验。如果这种未来真的出现了,那么艺术品本身在什么地方也许就无关紧要了。这甚至可能帮助论证整合艺术藏品的做法的合理...
类型:新闻发布时间:2017-01-24 10:05:11
...niteuniverseinsideateacup)。当杯子里注入水的时候,虚拟的花儿第一次出现,当杯子里的水没有了,花儿也会跟着消失。一切的画面都是由电脑实时生成的,而不是放映的预先录制好的视频。森大厦和teamlab希望他们...
类型:新闻发布时间:2018-05-03 09:22:27
在艺术家看来,“现实中的生活遭遇,短视频构筑的虚拟世界,直接反馈过来,只不过传递到了眼睛里。对我来说,不过是如何筛选,怎么做出反应,很多时候也可以没有反应。”在策展人张营营看来,“正如后印象...
类型:新闻发布时间:2024-10-28 09:13:45
...代表人物JefferyShaw的《清晰的城市》,那一部模拟了早期虚拟现实技术的自行车装置;在这类作品里,没有了人们的参与,就没有艺术作品。因此,在一件艺术作品的意义构建中,如何去正确而恰当地观看和使用艺术品,...
类型:新闻发布时间:2018-06-22 10:17:54
...用真诚的心灵去猜想,而且往往被很多功利的目的,很多虚拟的东西屏蔽了艺术真正的原创的步伐,我觉得也是我想做这个,并且贡献出我的心力的。我觉得中国当代艺术家应该关心人性的问题,一个国家,一个民族,一些很深...
类型:新闻发布时间:2010-04-20 14:56:58