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2261. 青年艺术家珍视乡土乡音 [51%]

...发现,艺术家们在创作形式上除了个别用手绘,大部分为电脑制作,且技术娴熟,立意新颖。可见,21世纪的数码技术已经成为年轻艺术家创作的主要工具,但传统的手绘也迭出新意,进一步推动了大家对它的潜力与可能性...

类型:新闻发布时间:2013-05-08 14:06:16

2262. 3.08亿元《平安帖》正式交接 入藏龙美术馆 [51%]

...妍妍致辞时表示:这件作品我至今难忘,一直在我电脑中存档着有关这件作品的所有资料。胡妍妍通过回忆了当年竞拍此件作品的过程,再次肯定了王羲之《平安帖》的重要性。对于拍卖人来讲,是值得铭记的经...

类型:新闻发布时间:2015-04-22 16:34:17

2263. 创出多个纪录,中国当代油画势不可挡 [51%]

...元、凌健的《白毛女》成交77万元、郑国谷的《猪脑控制电脑之六十二》成交47.3万元。据刘刚分析,从“八五新潮美术”开始,中国当代艺术已走过风风雨雨二十载的发展历程,艺术家们通过创造性的艺术...

类型:新闻发布时间:2006-12-04 16:56:00

2264. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [51%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

2265. 国产动漫“大制作”时代悄然到来 [51%]

...(计算机图形学)电影制作中动用分布在全国各地几千台电脑,然后针对提交的作品进行统一的运算。第二个是动态捕捉,最直接和成功的例子就是《阿凡达》,通过真实的演员做各种动作,镜头把它捕捉,在虚拟的人物身上直...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:22:26

2266. 为什么你看不懂当代艺术 [51%]

...同的材料传递不同的信息。从这一点讲,如果仅在手机或电脑上看看作品的图片,无法看懂就再也正常不过了。在接触过后,就到了理解的阶段:对作品呈现形式的认识,对艺术家创作背景和过程的认识。作品呈现形式不...

类型:新闻发布时间:2015-01-20 09:44:43

2267. 土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头 [51%]

...国内动漫行业一个新旗帜,而后续衍生出的真人版电影、电脑游戏、海外版权发售等,都成为动漫作者变现的经典案例。土豆粉丝经济的效应,将为动漫原创作者们带来收视和商业利益的双重保障。在土豆动漫创投...

类型:新闻发布时间:2014-05-06 11:30:06

2268. 佳士得前CEO马文斐:如何进行艺术品拍卖? [51%]

...节也许就会让人们一开始的投资决定产生松动。毕竟,在电脑屏幕上看到的艺术品照片总会难免会与其现实中给人的感觉产生偏差。要知道,艺术不仅仅是一项投资那么简单。艺术更是一种以情感为内核的、贯穿整个创作到收购...

类型:新闻发布时间:2018-09-05 09:29:17

2269. 2011当代艺校大学生年度提名展 喊出你的“独立宣言” [51%]

...拟展将与2011提名展同日开幕。观众通过虚拟现实技术在电脑上看展览,并在特设的获奖作品虚拟展示专区获得获奖作品与艺术家更全面的信息。【编...

类型:新闻发布时间:2011-05-27 13:16:34

2270. “三媒合一智能体”数字美术馆全球首发 [51%]

...例,该例兼具交互性和超文本体验,是全球首个可以通过电脑显示器、ipad以及手机等移动媒体,经图像识别产生增强现实(AugmentedReality)效果的三媒合一作品,该书突破性地把基于VR、AR技术的3D虚拟互动体验模式和云服务、Web...

类型:新闻发布时间:2011-07-06 15:04:05