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2271. 少年成长之烦恼—谈郭伟的画 [60%]

...表的孤独、苦闷。家中没有玩伴,长久趴在网上、或电脑游戏上是他们的共同经验。中国特有的学业压力和各种文化的交叉影响,使他们来回往返在自我中心主义与自我迷失之间,时而会有出离的焦躁情绪和心态。社会责任心的...

类型:新闻发布时间:2013-08-12 15:41:44

2272. 叶永青:“挑衅”人们习惯了的绘画常识 [60%]

...是要通过艺术告诉人们:人生和艺术不过是一场很有趣的游戏,人人都可以参与,不止属于某一部分人群、阶层所专有。如果可以有一种方式,能够通过对一张画的评价,让大家看到不同的想法,并分享他人的观点,这个世界才...

类型:新闻发布时间:2010-12-22 15:32:20

2273. 苏富比中枪:新市场开发是关键 [60%]

...艺术市场兴起之时,这个市场就不是简单的个人收藏游戏。资本的同时进入不仅带动了市场指数的上升,同时也见证了其下跌的过程,即便如此,资本也不会甘于就此撤出艺术市场。而当前艺术市场中呈现出的资本退出现象...

类型:新闻发布时间:2012-11-07 11:53:19

2274. 天安时间当代艺术中心探讨“全方位中国设计” [60%]

...比于现代创新,邵帆更重视传统美学的传承,对他来说,游戏是通往自由精神的方式,他试图通过这种结构游戏,探索物内部的肌理和组织关系,并以此作为传承的切入点。建筑设计师和...

类型:新闻发布时间:2011-02-14 15:03:12

2275. 文化部门开展知识产权保护专项执法行动取得显著成效 [60%]

...文化行政部门和文化市场综合执法机构以网络音乐、网络游戏和出版物等市场为重点,进一步加大综合执法力度,严厉打击侵权盗版,取得显著成效。期间,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构共立案查处涉及知识产权案...

类型:新闻发布时间:2011-03-18 17:19:31

2276. 为什么年轻人开始对博物馆着迷了? [60%]

...多万卷。年轻人对于传统文化的热情,还体现在了游戏、动漫甚至表情包这些流行娱乐上。一个以故宫为背景、向年轻人传播榫卯结构建筑知识的手机游戏《第五大发明》,在2016年腾讯NextIdea大赛中获得金奖。

类型:新闻发布时间:2018-01-17 09:49:10

2277. 超现实的叙事——对庞茂琨近作的解读 [60%]

...现实生活中,有一些小女孩、小男孩常常会以某个网络、游戏、漫画中的虚拟形象为蓝本,然后去扮演、且堂而皇之地进入现实之中。可能我们平时很多人看到这些现象后,会无所谓,认为只是小孩子们在猎奇、好玩、游戏、出...

类型:新闻发布时间:2012-04-13 15:32:02

2278. 宫津大辅:用有限的钱买更多的藏品 [60%]

当大家都以为收藏是富人的游戏时,日本有那么一个收藏家,他以零用钱购买艺术品的名言推翻了这条游戏规则。他就是宫津大辅(DaisukeMiyatsu)。宫津大辅是日本一个普通公司的职员,在...

类型:新闻发布时间:2012-11-23 09:50:53

2279. 张大千书画破亿 艺术品价格见顶? [60%]

...之后,艺术品市场也需要败败火了。虽然这只是有钱人的游戏,带给整个社会的浮躁却是让人难以消受的。  《爱痕湖》是张大千于1968年游瑞士亚琛湖时所画,曾在欧洲各地展出,这次拍出亿元天价,让古...

类型:新闻发布时间:2010-06-07 00:36:45

2280. 中国那么多画廊和活动 怎么才能产生一流艺博会? [60%]

...达为目标的当代艺术形式。是艺术圈自己的游戏?虽然现在各地都在纷纷举办艺博会,但这种看起来很热闹的背后,却有着不少让人担忧的地方。在艺术评论家徐子林看来,国内的艺术市场始终发展困...

类型:新闻发布时间:2017-03-28 09:50:45