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221. 廖廖:90年代以来的“当代艺术”精神(上) [91%]

...艺术的精神在更加多元与开放的同时,也变得充满游戏性、颠覆性、碎片化。以荒诞和解构为主旨的当代艺术消解了虚假的权威与体制的规训,部分地揭示了现实的真相和解放了人性,但是当艺术家始终用...

类型:新闻发布时间:2016-08-11 13:39:06

222. 艺术品变产品:“横空出世”的张尚明成为市场焦点 [91%]

艺术品变产品?资本游...

类型:新闻发布时间:2013-07-15 10:09:51

223. 故宫博物院逆袭文创产业 撞上移动应用 [91%]

...rdquo;起来这款《皇帝的一天》是针对儿童的游戏产品,游戏设置的情景充满童趣:小皇帝厌倦了繁重的宫廷生活,出宫逃学一天,乾清宫门口的小狮子找到与他长得一模一样的替身,做一天的...

类型:新闻发布时间:2014-11-01 10:34:55

224. 纷扰中的宁静─陈克谈视频创作的感受 [91%]

...浪漫的寻回过程。  现代人喜欢电脑游戏,在游戏中他们可以做现实生活中做不了的事,比如使用暴力、随意制定和更改游戏规则、为所欲为地操纵一切,在虚拟的社会中满足自己可怜的欲望,但其实在这种...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 16:02:53

225. “中间众筹”一本记录“成长”的画册 [91%]

...与人之间多一分了解、少一些冷漠……40个游戏第七届天真者的艺术40个游戏,40种别样人生他们倔强、偏执、孤独,长久地停留在天真的状态中。当他们以游戏的姿态创作...

类型:新闻发布时间:2014-04-16 12:01:06

226. 沈黎晖VS王颉 历史和时间只不过是假设 [91%]

...时间长短的问题。我的世界观认为这个世界本身就是一个游戏,所有的东西都会消失。我们现在生活就是一个虚拟的数字世界里。通过科技的积累,我们局部破解了我们的世界的秘密。悲哀的是,没有人能逃脱,与编程员(造物...

类型:新闻发布时间:2011-12-23 15:15:08

227. 数字文化万亿市场空间正待开启 [91%]

...列创新举措。事实上,从博物馆、到影视、出版、动漫、游戏等多个领域,以推动文化价值和产业价值的互相赋能,实现更高效的数字文化生产与IP构建为核心的新文创已经呈现多领域升温的发展态势。一年前,新文...

类型:新闻发布时间:2019-03-25 02:00:40

228. 91岁老奶奶完成填字游戏 事后才知是价值8.9万美元的艺术品 [91%]

...博物馆(NeuesMuseumNrnberg)参观时发现了一幅填字游戏。这幅填字游戏有着格子和提示字句,一旁还写着填入文字(insertwords),于是这名老奶奶就顺理成章地按照指示拿起笔完成字谜。然而事...

类型:新闻发布时间:2016-07-20 09:39:13

229. 英国博物馆推出“找赝品”游戏 [91%]

...档名为《挑战伪作》的电视节目。据节目导演菲尔介绍,游戏没有门槛,并不要求你是一名艺术鉴赏家。只要你有好奇心和发现细节的眼睛,就可能在游戏中获胜。主办方还制作了网站供参与者网上提交答案。将有十位参与者进...

类型:新闻发布时间:2016-08-25 09:11:11

230. 非数字游戏 [91%]

非数字游戏前言说中国当代艺术30年不过是一场数字游戏有些偏颇。不过我们时时感知到的艺术确实是各种传播渠道裹挟着的拍卖嘉年华落锤时刻的天价数字。这些数字和空气结合渗透到我们的五脏六腑,...

类型:展览发布时间:2015-07-10 09:44:37