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2301. 第十届影像上海开幕!3大亮点与超多精彩作品 [59%]

...的作品《最后的守望者》。夏瀚的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,动态图像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建一个乌托邦与废墟,欲望与丧失的虚拟景观剧场...

类型:新闻发布时间:2025-05-09 09:13:13

2302. 后记 [59%]

...画,很具趣味性,做成动画会非常有意思。把一切都当成游戏,是这个时代有意思也是可怕的一点;蒋鑫的作品有一种政治性,这种政治可以和李凡的作品放在一起看,其实都是他们个人没有经历过的历史,接收了一种二手历史...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 11:44:16

2303. 世界上最早的美术馆展出82件杰作讲述美第奇家族的故事 [59%]

...中是医生的意思,有时不便在宗教画中画世人,便玩文字游戏,将美第奇成员画成医生。同样的文字游戏还出现在米开朗基罗为美第奇家族创作的圣洛伦佐教堂里的美第奇家族陵墓群雕中。圣母像是美第奇家族...

类型:新闻发布时间:2011-05-20 17:21:10

2304. 关于数字艺术的创作、展览与收藏,他们怎么看? [59%]

...子时,鼓声和贝司声就消失了。这种互动的方式很像电子游戏。这个虚拟空间处处都有这样的隐藏玩法。

类型:新闻发布时间:2022-10-28 09:49:16

2305. 超现实的叙事——对庞茂琨近作的解读 [59%]

...现实生活中,有一些小女孩、小男孩常常会以某个网络、游戏、漫画中的虚拟形象为蓝本,然后去扮演、且堂而皇之地进入现实之中。可能我们平时很多人看到这些现象后,会无所谓,认为只是小孩子们在猎奇、好玩、游戏、出...

类型:新闻发布时间:2010-09-01 15:17:05

2306. 青年批评家访谈录 [59%]

...坐标被普遍性的打乱和互换。他们同样被拼贴在一种文本游戏,并随时准备着灰飞湮灭。加入这个游戏,就是消弭了一切外在差别而进入一种平民代的表达,反控制,反权利和反教化的意识在这里得到了高涨。  ...

类型:新闻发布时间:2012-08-22 09:26:59

2307. 80面孔艺术展评论(80后艺术历程) [59%]

...幻想以超脱自我,虚拟爱情、人生哲学,一种乌托邦式的游戏和人生态度,用动漫式的浪漫和伤感,拼凑着存在的快乐与悲伤。代表艺术家有:易雯、吴宇、林伟、王佳、杨帅、黄瑾毅、刘骢。幻想以超...

类型:新闻发布时间:2008-01-30 19:15:16

2308. 艺术在此发生:Rhizome回顾1985年以来的网络艺术创作 [59%]

...后资本主义社会中,大蒜将取代货币的角色。同样,在线游戏也允许用户用大蒜来交换数字产品。在纽约州北部,郑淑丽和她的农民朋友们种植并收获了大蒜头。2002年,郑淑丽曾在纽约地区和朋友开着一辆小卡车,询问过往的...

类型:新闻发布时间:2019-02-25 09:58:43

2309. 谁在动艺术史?——中国青年艺术发展的一种力量 [59%]

...的作品,使得艺术呈现出更多元的形式语言与更娱乐化、游戏化、消费化的倾向。其二,电脑技术的发展使得介入性的三维空间向穿插交叠的多重空间转换成为可能,并且将光电技术与类似于欧普技术的语言方式穿插入内,尤其...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:44:32

2310. 当“班克斯热”成为另一种商业化的符号 [59%]

...行人和警察的视线……街头艺术家和警察的猫鼠游戏关系让班克斯选取老鼠作为他作品中最常见的主角。如果说金宝汤代表着安迪沃霍尔,那么老鼠正是班克斯的标志,它象征着未经允许的存在。此外,如果将...

类型:新闻发布时间:2019-01-15 09:07:17