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2351. 怎样才能做大做强中国艺术品市场 [59%]

...艺术品市场已有不断沦落趋向,似乎成为进行投机的一个游戏场。更为可怕的是,不少投身于中国艺术品市场的参与者,将这种游戏化的怪像当成了中国艺术品市场发展的一种特性与规律,在更大与更深层面误导着中国艺术品市...

类型:新闻发布时间:2010-07-27 10:57:23

2352. 红火的动漫还在“候鸟”期? [59%]

...dquo;我从一个动画原画师做起,做动画亏了,我后来又改从游戏设计员做起,结果又亏得血本无归,现在我打算开始做漫画,请问像我这样小本经营的公司走动漫这条路如何找到商机?随后,这样类似的问题被人连续提出...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 10:49:18

2353. 画廊、拍卖市场联手推高新人身价 [59%]

...合约。游戏规则资本市场不断抬升新人当代艺术体制下,艺术家往往在画廊上有了一定知名度后,就能进入拍卖环节,...

类型:新闻发布时间:2011-04-12 10:32:01

2354. 遵循“艺术真实”法则:AI艺术面临的一道坎儿 [59%]

...跨越的。我们看到,基于CGI的数字电影、数字动画、网络游戏是当下最活跃的数字艺术力量之一,基于互动机制的各种网络文艺也风头强劲。相比之下,由最先进的数字技术催生的AI艺术,迄今还没有显现出特别耀眼的美学光芒...

类型:新闻发布时间:2022-01-21 11:32:32

2355. 宋元以来中国绘画风格的演变 [59%]

...。在画的造型中,在具象与抽象之间,墨荷真是可以从容游戏其间。张大千(1899~1983年)的泼墨荷花,则是将此具象与抽象之间发挥得淋漓尽致。在近现代画坛,从理与趣的角度看,墨着缣素,浓淡分明,便是活墨。活...

类型:新闻发布时间:2013-06-21 14:47:36

2356. 谁在动艺术史?—中国青年艺术发展的一种力量 [58%]

...的作品,使得艺术呈现出更多元的形式语言与更娱乐化、游戏化、消费化的倾向。其二,电脑技术的发展使得介入性的三维空间向穿插交叠的多重空间转换成为可能,并且将光电技术与类似于欧普技术的语言方式穿插入内,尤其...

类型:新闻发布时间:2009-04-11 13:19:41

2357. 艺术 怪诞离经典有多远 [58%]

...子,那些匪夷所思的艺术品就是他们制定的、别出心裁的游戏规则,有钱人如果觉得足够有趣,值得接招,就出钱,陪他们玩这个游戏。  吕澎:所谓艺术,就是人类文明在每个历史时期,用‘...

类型:新闻发布时间:2010-04-10 09:25:14

2358. 朱伟:在野 [58%]

...主义者。Hi:水墨画从某种意义上说不是一种文人游戏吗?朱:不对。首先得先有文人,其次也不是文人的游戏。Hi:那摇滚对你有什么影响?朱:摇滚就是有爆发力,批判精神。我从1994年1995年左右就...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 15:19:51

2359. 洋拍卖行不能帮中国人实现国宝回归 [58%]

...宗宪(卖家)、张永珍(买家)兄妹之间的一出换手游戏!这一切,都向我们昭示了一个值得注意的信息:我们流亡海外的帝国遗物已经沦落为西人的金钱筹码,而由...

类型:新闻发布时间:2010-03-25 14:03:04

2360. 山海运算,域间路由 [58%]

...们的作品以历史研究、故事讲述、社会实践、雕塑、电子游戏,以及另类介入信息系统行为等方式,以诗意和批判的角度,探索真实和虚构的通信网络和基础设施,包括我们与这些技术系统的种种纠葛。除了质疑和探讨现...

类型:展览发布时间:2023-04-23 10:29:18