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231. 不实在的收藏:录像艺术收藏 [70%]

...o;互动的要求不比游乐园里的电子游戏更少,或者将计算机科学与生物学结合,出现全新的影像、关系、思维与经验整个20世纪对于新科学的隐喻与模式的着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生...

类型:新闻发布时间:2015-04-06 09:35:27

232. 艺术家左儿个展《梦核时光机》在今日美术馆璀璨开幕 [70%]

...们属于道德的形象学。在二十世纪80年代以降高速发展的计算机时代进程中,随着万维网发展,对于图像的观看和理解及自主权势必随之改变。左儿以油彩的光泽模拟自然的真实,赋予物以精神重量,她的果实不再承...

类型:新闻发布时间:2025-10-23 10:14:49

233. 神、形、技:梦幻与现实的合唱——十位你需要知道的日本当代艺术家(下) [70%]

他设计的具有沉浸感的装置作品由计算机生成的声音组成,并将其变换可以看见的视频投影,或数码图案。池田的视听作品的利用尺寸、明、暗、音量、阴影、电子音和节奏来给人感觉。池田著名的...

类型:新闻发布时间:2016-08-31 09:08:03

234. 艺术在此发生:Rhizome回顾1985年以来的网络艺术创作 [69%]

...xeiShulgin)的作品《386DX》(1998-2013),呈现的是世界上第一个计算机朋克摇滚乐队进行的表演;邦尼·罗杰斯(BunnyRogers)和FilipOlszewski的作品SisterUnn’s(2012);Rhizome创始人马克·特赖布新修复的作品《星夜》(Starrynight...

类型:新闻发布时间:2019-02-25 09:58:43

235. “未来索引”——释放青年策展人潜在的活力 [69%]

...加迫切也将是未来索引的特点,只有信息结构才能做到,计算机中的搜索引擎就是这样的系统,现实中的智能导航、卫星定位、人肉搜索都具有这些特征。未来索引既有自动、快捷、准确的优势,与自然人相比又会有不变通失效...

类型:新闻发布时间:2009-09-03 18:52:01

236. 一展看全当代艺术大咖杰作,2021成都双年展版块精选(上) [69%]

...旧感的科技城市“新星”。故事发生在位于该城市的新星电子计算机有限公司,在苏联专家组的技术支援下,科学家们正在进行一项秘密的HX项目,大规模把人类转换成电子信息的摄取者,以实现更高层次上的技术大跃进战略。...

类型:新闻发布时间:2021-12-06 10:01:33

237. 日本:把小动漫做成大产业 [69%]

...作融合信息和通讯技术20世纪90年代,随着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

238. 日本:把小动漫做成大产业 [69%]

...作融合信息和通讯技术20世纪90年代,随着电子计算机的普及和动漫制作软件的开发,日本动漫在数字化制作水平方面获得了显著提高,主要表现在两个方面:一是日本动漫企业开始向无纸动画转型,动漫制作者通...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

239. 为什么中国艺术家对微信又爱又恨? [69%]

...的影响下成长起来的新媒体艺术家,徐文凯一开始就学习计算机技术。微信在人们中间流行是因为它容易使用。它是一个小圈圈,所有朋友的朋友,不像公众喜欢的微博。微信非常具有中国风格,你可以做很多事情:支付...

类型:新闻发布时间:2015-03-16 16:03:54

240. 探一探,美术馆几条“出圈”路 [68%]

...独立创作后所展示的更加多元的艺术面貌;而以多媒体、计算机为载体的当代艺术家,则以更多元与试验性手法展现科技之于艺术的多维向度。那些在数字时代成长起来的“95后”艺术家,又呈现出了艺术发展的新视角。...

类型:新闻发布时间:2021-08-24 10:53:11