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2441. 一座岛屿的可能性——2016台湾美术双年展 [60%]

...是用艺术论述『什麽是台湾』,本次透过四个面向:台湾的发现与再现、主体认同的自我辩证、社会状态的描摹回应、艺术作为现实生活的理想投射,来探讨岛屿样貌的可能性,了解台湾近两年的...

类型:展览发布时间:2016-09-05 14:12:25

2442. 先锋漫画——漫画家许滔作品选(图) [60%]

...、伦敦的皇家艺术学院里哈哈大笑。”奥布莱恩认为作为面向大众的商业化产品,卡通在一些英国人的头脑里,价值被大大贬低了。以色列海法国际漫画大赛第一名——是谁在超现实的残...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:07:00

2443. 艺术展览众筹前景是否可期 [60%]

...dquo;众筹是近年来兴起的一种融资模式,即通过网络面向公众筹集资金,融资方以相应的服务作为回报,而众筹的兴起,似乎印证了在草根互联网的时代,没有什么是不可能的。吃饭可以众筹,看电影可以众筹,...

类型:新闻发布时间:2016-07-28 10:12:09

2444. 天津华夏视觉与雅昌影艺达成合作 共创影像艺术事业新镜界 [60%]

...术作品的购物体验。雅昌影艺是雅昌文化集团面向影像艺术爱好者大众的重点项目,以艺术影像作品数据库为核心,运用最先进的数码影像输出POD技术和专业艺框装裱制作工艺,开发出框画、筒画、合集、纸本创意品...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 18:18:42

2445. 2008上海双年展“快城快客”中国当代艺术的奥林匹克会 [60%]

...此热闹的双年展似乎寓言着,当代艺术正在此展开着一场面向人民群众汪洋大海的战争。  此次双年展,从快城快客主题的推出,似乎就遭到了圈内人士的诟病。国际艺术双年展,从理论上讲应该是当...

类型:新闻发布时间:2008-10-01 11:13:27

2446. 2014首届CGCC“猫耳多”动漫游戏嘉年华将在四月举办 [60%]

动漫游戏嘉年华主要面向国内广大的动漫及游戏爱好者群体,力求在北京打造专业的动漫游戏数字娱乐盛宴,让更多的动漫游戏爱好者能够在活动中知晓、了解及体验市面上最新的热门网络游...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 10:30:25

2447. 完美世界CEO萧泓:移动互联推动新一轮游戏产业增长 [60%]

...创新精神的产品进行投资。目前,完美世界已投资了21家面向海外市场的研发类企业或工作室,并代理了16款游戏产品。而这也是萧泓对完美世界2014年手游发展十分看好的一个重要因素。另外,央视在报道中还特别关注了...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:44:07

2448. 北京保利2013春拍隆重推出奇石、沉香、天珠专场拍卖 [60%]

...们将为藏友们提供一个广阔的收藏和交易平台,本专场现面向广大藏家及收藏爱好者征集拍品,望广大藏家能够踊跃参与,为我们提供藏品的同时,也能相互交流心得,收藏自己喜爱的品种。奇石,即珍惜罕见的观赏石,...

类型:新闻发布时间:2012-12-18 14:52:10

2449. 第二届上海电子艺术节——“城市化风景” 即将开幕 [60%]

...现,探索着未来艺术发展的趋势,再造着人类文明的崭新面向。这便是一种可持续发展的艺术,一种可以站在现有技术的肩膀上,预告未来的可延伸性艺术。  作为一种创意文化的代表,电子艺术选择了上海,...

类型:新闻发布时间:2008-10-15 10:57:00

2450. 美术教育:创造力教育的演变与其所遇到的阻力 [60%]

...能力,个人潜能应该在学校教育中得到鼓励,面向创造力发展进程的教学应该以影响当地的人们为目标,而不是强调改变整个社会,等等。伊尼德·齐默尔曼对创造力教学的思考,除了论述学生外,还...

类型:新闻发布时间:2013-12-04 15:11:24