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2491. 科技与艺术:从庖丁解牛到科幻VR [48%]

...因为重新被拍成真人电影而再度掀起关注热潮的日本科幻动漫《攻壳机动队》的叙事之中,藏有一最关键的主题:身体(义体)与灵魂(意识)的分离和对抗。它再次提醒我们关于身心的二元对立:科技与艺术看似紧密纠缠,但...

类型:新闻发布时间:2017-04-10 09:58:50

2492. “响动”2013!——第二届中国独立动画电影论坛 [48%]

...、展览、放映、论坛等形式观察、探讨社交网络、游戏、动漫、设计、绿色科技、创意中国这六大创意领域的创新发展,与国内外最前沿的设计师、教育家、创业者对话未来。创意未来第1季以6集系列纪录片的形式作...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 11:24:25

2493. 《我是狼》导演于胜军:国产动画将开始优胜劣汰 [48%]

...们能力做一款火爆的游戏在网上传播。我们怎么去立足于动漫这个产业,我们只有先付出先牺牲,做出一个信得过的品牌出来,有口碑的产品出来,我们才有可能在这个领域里,有一席之地。在今天这么浮躁的时代,大家...

类型:新闻发布时间:2014-05-23 11:47:18

2494. 走进“浮世异想” 书写“新神话叙事”(图) [47%]

...rdquo;这一主体形象,开始是圆润的写实造型,又进而吸收动漫的夸张,再演变为借鉴设计的明快,创造出一种透明的片状式造型,成为具有多种结构可能性的语言。可以说,艺术家在塑造这一形象时,熔铸了他的各种个人经验和...

类型:新闻发布时间:2010-07-11 13:35:19

2495. 村上隆的“哆啦A梦”,是成年人的童话 [47%]

...次的宣言揭露了他为什么为看似幼稚的东西代言。动漫的审美体验是独特的,它会打动你未泯的童心,激起你对童年的美好回忆。无论是太阳花还是眼睛,再或者是Mr.DOB和米老鼠&ld...

类型:新闻发布时间:2020-06-01 05:34:38

2496. 中外合作大势所趋:动画走向世界先练好内功 [47%]

...就要求我们积极地开展国际交流合作,学习借鉴发达国家动漫产业的成功经验,拓展中国动画电影人的国际视野,提高中国动画电影的整体水平。国家新闻出版广电总局电影局副局长喇培康说。随着全球经济一体化...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 12:02:42

2497. 古玩市场 悄然“变脸”重体验 [47%]

...业十二五项目之一,古玩城打出古玩、民俗、动漫等多个业态并存的组合拳。同月,由本土实力藏家联手国内一流大师打造的左藏三库泛艺术区,正式启动了对省内优质古玩商户的第一轮招商。市场...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 10:23:39

2498. 中外合作大势所趋:动画走向世界先练好内功 [47%]

...就要求我们积极地开展国际交流合作,学习借鉴发达国家动漫产业的成功经验,拓展中国动画电影人的国际视野,提高中国动画电影的整体水平。国家新闻出版广电总局电影局副局长喇培康说。随着全球经济一体化...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 12:02:42

2499. 外国美术馆馆长:羡慕中国政府大力投入文化建设 [47%]

...想尽了点子吸引观众,比如,把摄影、服装、设计、卡通动漫等纳入美术馆体系,因为这些都是年轻人特别喜欢的。他很坦诚地自我揭短:我们那里因为经济衰退,现在定出的五年计划,要求美术馆以5%的速度每年递减人建...

类型:新闻发布时间:2010-09-28 09:28:42

2500. 在数字意境中漫步:沉浸式体验缘何成文旅“新宠” [47%]

...。下一步,我们会继续把科技与文化结合起来,发展原创动漫、游戏、影视等多形态产品,面向年轻人讲好中华文明故事;同时,我们也会持续探索AI等技术在文博领域的运用,让互联网创新成果为中华优秀传统文化的传承、创新...

类型:新闻发布时间:2021-03-29 10:24:28