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2491. 放飞在城市上空的鲸鱼骨残骸 [57%]

...影里的人们此刻体验到的就是作者的“反思、批判精神和游戏化的幽默方式”。作品带给人强烈的冲突感和荒诞感,正如城市生活中的无奈和无法把握已经成为生活的常态。

类型:新闻发布时间:2007-02-07 18:09:00

2492. 北京最大动漫城开幕 [57%]

...为打造全北京最大的动漫卡通产品销售商场,开拓成全国游戏动漫产品的交易场所。图为动漫爱好者在开幕当天进行的角色扮演。

类型:新闻发布时间:2007-02-13 17:41:00

2493. Oculus开发了一款VR绘画工具 但只限内部使用 [57%]

...是为内部团队服务。但这至少说明,Oculus并不永远专注于游戏。具体来说,通过OculusRift的控制器Touch以及动作跟踪系统,用户能选择不同的画刷、颜色等在空中作画,与此同时作品能够实时通过3D画布渲染出来。对此,该...

类型:新闻发布时间:2016-01-28 11:24:23

2494. 《速度与激情1》大众Jetta 4.2万美元拍卖成交 [57%]

...。虽然大量的车身贴并无多大价值,但至少车内配备了PS2游戏机。

类型:新闻发布时间:2016-02-02 09:27:28

2495. 中国漫画家获动漫“奥斯卡”特别贡献奖 [57%]

...海外市场营销,日前,文化部文化市场司率上海国家动漫游戏产业振兴基地、中国漫画家、有关漫画出版、制作单位等一行赴法国参加“昂古莱姆国际连环漫画艺术节”。艺术节期间,三位中国漫画家李、马毅、张晶与太阳出...

类型:新闻发布时间:2007-03-15 22:12:00

2496. 动漫酷地带漫画家宋洋读者视听见面会 [57%]

宋洋男,1981年生,创作人,作品涉猎漫画、视觉设计、游戏设定、专栏写作、独立影像、音乐。是中国年轻漫画家的代表。被上海媒体称为“风头最劲的漫画家”,被北京媒体称为“最具明星气质的...

类型:新闻发布时间:2007-03-22 22:33:00

2497. 今年,798艺术无主题 [57%]

...精神的原野。他们的作品呈现自我、幻想、超验、可爱、游戏化、自我激发等特征,而这一切特征,都契合了中国现今年轻一代的精神状态。《东方早报》  艺术节期间,组委会将策划一系列艺术活...

类型:新闻发布时间:2007-03-28 17:05:00

2498. 首都百万民众走进博物馆过年 [57%]

展览、讲座和互动游戏等在内的系列活动,吸引上百万民众走进博物馆享用文化大餐。据不完全统计,北京地区近百家博物馆春节期间共接待观众145.9万人次。其中,故宫博物院...

类型:新闻发布时间:2016-02-16 13:10:31

2499. 原来摄影也可以这么玩 [57%]

【当代艺术】摄影师DinaBelenko来自俄罗斯,对他而言,摄影与其说是一门艺术倒更像是一场游戏,通过食物,剪纸,插画,再配上无尽的想象力与超牛的后期,每一幅作品都像是一个有趣好玩的故事。

类型:新闻发布时间:2016-02-16 16:15:26

2500. 四女将出征威尼斯 “日常奇迹”为主题 [57%]

...中的因素,这次她为中国馆制作的计划受到正热门的在线游戏“第二人生”的启发,她将在这个虚拟世界中化名“ChinaTracy”并建立一个名为“ChinaTracyPavilion”虚拟场所,邀请网民参与互动。侯瀚如认为这四个生长于不同年...

类型:新闻发布时间:2007-04-06 00:48:00