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251. 马誉峰:推动文化创意动漫产业发展 [81%]

...点读笔、玩具等了解动漫延伸产品开发情况。在润泽无限数码科技有限公司,马誉峰与企业负责人促膝交谈,到企业研发部门与员工亲切交流。随后,马誉峰主持召开文化创意动漫产业发展座谈会,听取有关部门、驻保高...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:26:41

252. 安托万·卡塔拉(Antoine Catala)米兰个展“沉重的词语” [81%]

...品通过整合低保真图像和模拟信号,回应了当下的高科技数码媒体。藏在严肃基调背后往往是诙谐和文字游戏。他的作品在材料中杂糅了概念反馈,聚焦于他所工作项目的美学和符号学价值。纵观其作品,

类型:新闻发布时间:2014-08-11 09:22:33

253. 深更半夜看展览 泰特美术馆首次启用机器人导览 [81%]

...片来源:artnet这些小机器人由一家名为TheWorkers的数码设计工作室设计制作。此项目之前获得了由泰特美术馆创意总监JaneBurton的青睐,并获得了首届IK奖。该奖项旨在通过科技让艺术欣赏变得更容易。除了不能上下楼梯,...

类型:新闻发布时间:2014-08-13 11:53:59

254. 宫崎骏动画手稿在巴黎展出 展览图解原画加工全程 [81%]

...为动画电影的。对比当今广泛应用的数码科技,吉卜力工作室创作的动画电影仍然坚持以人手绘画制作为基础,所以手稿便成为吉卜力出品的重要标签。通过此次展览,相信影迷会在其中找到那一幕自己心仪...

类型:新闻发布时间:2014-10-17 09:28:16

255. 中国当代观念摄影师马良作品展:一个闪闪发光的神经病 [81%]

...照片里的时间感和生命的存在感。照相馆这件事物,随着数码科技的普及已经式微消亡,个人使用数码相机和打印机制作照片轻松可及,加之Photoshop的简便,专业照相馆的留影功能已经被取代,但同时照相馆摄影中的仪式感和趣...

类型:新闻发布时间:2013-04-15 17:05:03

256. 艺术家创作运用数据迎合市场(图) [81%]

...。而后,他会借鉴这些作品中的成功之处进行数码创作,将这些作品中的亮点技法融入作品之中,然后把数码作品印刷在画布上,制作成能面世的作品。最后,朗德会在他的作品上涂抹一些颜料,让这件作品无论从视...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 09:50:26

257. 王智一:心智 [81%]

...理存在的窥探,并将这种类比后台攻略的速通行为与基于数码科技中声音与颜色的视觉虚构进行了真实的光谱编排。在现场,通过艺术家对于各种游戏与指令之间的读取与复现,我们会逐渐意识到虚...

类型:展览发布时间:2022-03-01 11:22:59

258. 夏芸VS由金 信息社会的现代“浮世绘” [81%]

...学技术很高明,所以这是你离不开的。比如说以前有人说数码相机永远也取代不了机械相机,这是不可能的。人们总是比较传统的在想一些事,应该再往新的方面去想,你要相信、要面对这个现实。

类型:新闻发布时间:2009-03-06 11:50:13

259. 2009第五届宋庄文化艺术节活动安排 [81%]

...[中国宋庄网推荐展之二]国际新影像文献展将代表了当今数码科技和艺术创作的发展方向,并在艺术与数码科技数码媒体、数码传播相融合方面进行了创造性的尝试,力求通过全球艺术家以多种艺术形式和数码技术手段的影像...

类型:新闻发布时间:2009-09-18 19:30:50

260. 汉产动漫出口“破冰” 武汉动漫首进韩国 [81%]

汉产动漫出口迈出关键一步!记者昨悉,武汉博润通数码科技有限公司已与韩国游戏开发者协会、Spiral游戏公司正式签订授权协议,前者将获得前期预售金和后期运营上的分成,后者将拥有动画片《绿影战灵》中卡通形象在...

类型:新闻发布时间:2013-09-22 09:51:11