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251. 试论我国动漫产业发展的现状(图) [82%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。目前,我国的动漫产业处于刚刚起步阶段,国家虽然出台了一系列政策进行扶持,但与国际动漫大国相比,还有一段距离,值得...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 11:08:44

252. 漂洋过海:徐帆&JOE HEDGES双人展开幕 [82%]

...帆船、海洋成为文化交流的一个意象,不过90年代之后,电子游戏、世界快餐、体育娱乐把中国青年一代与世界联系的更为紧密,生活语境的各种洋物件基本消失,留下的是对漂洋过海的文化、生活的拥抱,...

类型:新闻发布时间:2016-08-01 15:38:22

253. 刘勃麟的手机地狱和天堂 [82%]

...件手机充电器。像其它许多国家一样,中国也存有大量的电子垃圾,但是刘勃麟却没法从北京的回收站找到这些充电器,他说:回收站才不要这些东西,又沉还不卖钱,所以你在那儿找不到什么东西。电子垃圾...

类型:新闻发布时间:2013-05-17 17:11:03

254. 刘勃麟的手机地狱和天堂 [82%]

...件手机充电器。像其它许多国家一样,中国也存有大量的电子垃圾,但是刘勃麟却没法从北京的回收站找到这些充电器,他说:回收站才不要这些东西,又沉还不卖钱,所以你在那儿找不到什么东西。电子垃圾...

类型:新闻发布时间:2013-05-17 17:11:03

255. 话说山寨 [82%]

...从我在中国生活的记忆中,我过去见过的很多中国制造的电子类产品都和山寨FC类似,而且他们好像大多是从珠三角和东南沿海的千万家小工厂中生产出来。    比如,walkman流行时,中国就有很多山...

类型:新闻发布时间:2009-02-24 10:16:38

256. 对多媒体艺术现状的批评 [82%]

...是它引发了声音艺术、网络动画、实时对话、动态游戏电子雕塑、数码编曲、网络表演等混合媒体的出现,更在于它积极敦促艺术家以开放性、发展型和非线性的网络方式思考和生产艺术作品。  关键问题是目...

类型:新闻发布时间:2009-06-13 09:27:41

257. 艺术品移动电商 新势力崛起还是一场即兴演出 [82%]

...同,阿特姐夫的群主上海泓盛拍卖电子事业部总监胡湖一开始就公开了自己的身份。这个群起初也只是由艺术界知名人士来发放小额面值的红包供大家抢,后来由此为基础,成立了阿特姐夫微拍群...

类型:新闻发布时间:2014-09-01 09:06:28

258. 史密森博物院:打造美国非正式教育实验室 [82%]

...文物等问题提问,琼安老师会将问题的答案发回到学生的电子邮箱里。3.家庭教育项目在年龄较小的时候就开始参观博物馆会对孩子的终身学习、社会智力以...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 14:33:25

259. 段君:对多媒体艺术现状的批评 [82%]

...是它引发了声音艺术、网络动画、实时对话、动态游戏电子雕塑、数码编曲、网络表演等混合媒体的出现,更在于它积极敦促艺术家以开放性、发展型和非线性的网络方式思考和生产艺术作品。    关...

类型:新闻发布时间:2009-02-06 16:23:18

260. 知美术馆年度大型艺术项目“椅(倚)子季”重磅亮相 第一幕展《一把椅子,》拉开帷幕 [82%]

...应:设计师买手店、中古家具店、城中最In的天台酒吧、电子音乐俱乐部、小剧场、livehouse、最新的艺术楼盘、苍蝇馆子、拆迁的工地、城中村杂院……很多场别致各异的艺术现场将发生在各种意想不到的城市折叠空间中。...

类型:新闻发布时间:2021-10-11 15:44:28