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2591. 重庆动漫有名无实 动漫基地没动起来 [71%]

...4亿,加上一些喜爱动漫作品的成年人,都是动漫产业的消费者,这个市场十分巨大。胡毅刚告诉记者,中国动漫产业不缺市场,缺的是精品。正是看准这一点,在2008年才选择涉足动漫制作。有庞大的受众,但行业发...

类型:新闻发布时间:2013-09-09 10:43:34

2592. 2006(第四届)上海春季艺术沙龙全新出击 [71%]

...作品,把艺术和设计相结合,在设计中体现艺术,将设计消费品引入到人们的日常生活中来。沙龙的组织者们希望通过这一特展的推出,更好地支持原创设计,创建良好市场氛围,为展买双方提供一个相互交流、双向选择的平台...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 23:12:00

2593. 李洪武:为赚钱去玩收藏,那叫“没活明白” [71%]

谈收藏艺术品消费不能有铜臭味艺术没有贫贱之分,用金钱衡量艺术品的价值也仅仅是暂时的,只有真正对艺术的领悟才是最为重要的。在李洪武眼中,艺...

类型:新闻发布时间:2013-08-08 10:22:38

2594. 民营美术馆挑战美术馆评价标准 [71%]

...能让自己拥有更强大的生命力。当精神消费成为一种时尚、一种人的生存所需被现代人追逐,当代艺术创作与美术馆、美术馆与社会需求之间呈现出一种更为活跃的供求关系。民生现代美术馆馆长何炬星认为,...

类型:新闻发布时间:2011-03-25 14:02:23

2595. 双——魏文强个人作品展 [71%]

...熟环环相扣的。对于更为年轻的一代而言,无论从消费主义淡化了政治诉求的成长环境,还是从布尔迪厄揭示的艺术的法则角度,都将强调绘画场域的自治化视为心理需求,这意味着纯粹美学或纯粹凝视(puregaze)...

类型:展览发布时间:2016-07-12 15:27:33

2596. 「可能世界」2025 砂之盒沉浸展盛大开幕 [71%]

...的娱乐内容和体验。更加重要的是,中国作为全球最大的消费市场,比任何一个地方都更加适合做规模化的商业验证,沙核科技将努力扮演好这样的角色,在创作和商业中找到更好的平衡,并与更多的创作人朋友们同行,在充满...

类型:新闻发布时间:2025-10-16 11:46:17

2597. 上海K11十一周年艺术巨献 携手全球36位艺术家共筑“美丽新世界” [71%]

...如POPMART、CardHobby、PopSockets等品牌相继入驻,为新一代消费者提供了个性化的消费选择,也丰富了现有的商业内容;此外,上海K11亦不断突破自我,进行空间拓展,针对不同人群开发不同定位的创意空间,并创造独有的创新内...

类型:新闻发布时间:2024-09-06 15:24:29

2598. “我家艺术馆”系列展览活动启动 [71%]

...观念的公共化普及;2、艺术品在深圳特区家庭中的终结消费可能性测试;3、艺术家的实用性作品创作可能;4、普通家庭的艺术生活观念转换;5、展览方式和空间的社会性拓展。公众意义:充分体现改革开...

类型:新闻发布时间:2008-06-17 00:46:17

2599. 金融危机为艺术市场带来什么? [71%]

...来越冷清,莫干山的多家画廊纷纷撤走。作为社会经济高消费的艺术品,是否寒潮也要到来?北京艺术市场的火爆,还能维持多久?艺术世界似乎在等待着重新洗牌的时机无论是艺术创作本身,还是艺术交易市场。艺...

类型:新闻发布时间:2008-10-19 09:58:56

2600. 香港设计中心DX设计馆将于12月4日正式开放 [71%]

...展览、主题工作坊和文化跨界合作,DX设计馆将吸引广泛消费者参与,深化文旅资源融合,增进全球游客对香港设计文化的认识和体验。DX设计馆作为香港设计中心的重要设施,由地下至四楼总共占地五层,总面积达3,600平...

类型:新闻发布时间:2024-11-28 10:57:02