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2631. 朱德庸迎奥运漫画遭侵权 辽宁某网站判赔6944元 [54%]

...者成被告网络的虚拟性,使我们在网络交往时只能看到网站、网名,却很难知晓实施具体网络行为的主体。辽宁某网站主办者也以其并非为实施网络侵权的主体为由进行抗辩。

类型:新闻发布时间:2010-01-31 13:25:39

2632. 位错——<CAC_实验室>项目展 [54%]

...者可将各自的物理躯体隐匿,相互躲藏。结合游戏体验与虚拟现实的元素,该作品对体验者施以某种另人混淆的形式,一种处在物理世界与数字世界之间来回振荡的扰乱性体验。郭城的作品《呼吸抑制》则突显了人类与技术部件...

类型:展览发布时间:2017-09-07 14:11:27

2633. 金马甲拟推 “交易所+电商” 艺术品交易平台 [54%]

...常运行。我们就像一个物业公司,在互联网上搭建了一个虚拟的交易所、一栋大楼,然后大家在大楼里面用金马甲各种各样的交易工具去完成交易。文化艺术品交易平台就是其中的一个模块。附件:金马甲文化艺术平台简...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 11:54:46

2634. 境象主义:桑火尧个展 [54%]

...象主义艺术观,让传统在当下激活。当下科技、互联网的虚拟世界的想象的无限性,成就了其作品空灵虚淡的主调性,而这又与老庄哲学观,亦与以元代倪云林为代表的文人艺术静逸空旷气质相契合。可以说,科技与互联网技术...

类型:展览发布时间:2018-08-13 15:09:43

2635. “80后”气候论看青年艺术家的未来 [54%]

...代、漫画一代、Q一代、虚拟一代等称号,他们在创作上以风格绚丽的漫画、卡通、游戏等新素材,彰显唯美、时髦、性感,夹杂着对成长记忆、青春期回想,表现方式各异。他们大多衣食无...

类型:新闻发布时间:2008-11-11 13:58:02

2636. 领跑中国动漫:见证中国动漫产业的从小到大 [54%]

...产业,一种文化,更是一种生活态度。我们能够确信那些虚拟的人物有一天会真正成为我们生活中的事件,生活会朝着想象的世界进发,童年的梦想变得真实可信。动漫确实让城市年轻,有时候,我觉得,看孩子,看这个城市的...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:30:38

2637. “简单-复杂”——李威的首次个展在江苏展出 [54%]

...的创作为主,从代表其早期面貌的线条系列《虚拟都市》开始,李威用炭条在手工宣纸上刻画出了一个钢筋水泥的都市森林,冰冷而又喧嚣;满纸飞扬的碳屑,对应着当下热火朝天的都市建设所扬起的粉尘。稍后的《竹...

类型:新闻发布时间:2009-11-25 17:46:44

2638. MVRDV设计的中国动漫博物馆 [54%]

中国杭州动漫博物馆虚拟设计图由荷兰设计小组MVRDV设计的中国杭州动漫博物馆规划蓝图日前最终胜出竞赛。由八个大小不一的鹅蛋形球体构成,内部结构复杂,面积共30000...

类型:新闻发布时间:2011-05-24 11:35:21

2639. 黄隽:艺术品银行的租赁模式能否长久 [54%]

...术品授权、艺术品衍生品等业务,利用科技手段将现实与虚拟结合,打造多业态的艺术品体验场景。最近几年,互联网的深入人心推动了艺术品租赁市场发展,艺术品展示、推广的效率大幅提高,经营艺术品租赁的商业机...

类型:新闻发布时间:2016-06-06 17:27:51

2640. “墙,不墙”:集体说“墙”式 [54%]

...于防火墙和由此产生的翻墙服务这一对产生于虚拟时代的阻断和消解技术而萌发的思考,从而生念去组织一个集体说墙的展览。此次的参展艺术家分别为张大力、翁奋、倪卫华、刘建华、计文于+朱卫兵、张...

类型:新闻发布时间:2016-09-22 13:21:16